Black Myth Wukong догнала Elden Ring, ИИ-напарник в PUBG и прочее

Рафаил Фаткулин, 17 июня 2026
* Давненько мы ничего не сообщали о китайском хите 2024 года выпуска Black Myth: Wukong. Игра, напомним, отметилась невероятным ажиотажем вокруг нее и всего за пару с небольшим месяцев разошлась тиражом в 20 миллионов копий. С той поры прошло почти два года, и все это время Black Myth: Wukong не стояла на месте, а продавалась. И теперь ее тираж наконец-таки достиг 30 миллионов копий. То есть практически догнала по продажам Elden Ring и лишь немного отстает от Cyberpunk 2077. Разработчики, само собой, счастливы и говорят, что когда разрабатывали игру, то и подумать не могли о таком результате.

    Outward 2 перенесли, $3 миллиона за игру и прочее

    Рафаил Фаткулин, 17 июня 2026

    * В Steam стартовал очередной фестиваль Играм быть, который продлится до 20:00 по московскому времени 22 июня. Игрокам традиционно предлагается пройти сотни демоверсий готовящихся к релизу и уже вышедших игр. А также посмотреть трансляции девелоперов и издателей, нахваливающих свое творчество. Фестиваль предваряет летнюю распродажу, которая стартует 25 июня.

    * Вышедший в марте 2019 года ролевой экшен в открытом мире Outward получил немало теплых слов от игроков и продался более миллиона раз. Неудивительно, что приличная толпа народа ожидала релиз сиквела, назначенный на июль этого года. Как вдруг разработчики объявили, что переносят игру на будущий год. Объясняя перенос, разработчики самокритично признали, что следовали плану, однако упустили из виду качество. Но изучив отзывы на открытую бету, пришли к выводу, что Outward 2 в своем нынешнем виде не отвечает их высоким стандартам. Потому и было принято решение перенести релиз на 2027 год. Пока это все, что разработчики сообщили о новой дате.

      У Don’t Nod кончаются деньги, Nintendo шантажируют и прочее

      Рафаил Фаткулин, 17 июня 2026
      * Говорят, что у создателей Life is Strange и вообще одной из самых прогрессивных студий на рынке, большие проблемы. Согласно свежему финансовому отчету французской Don’t Nod, у нее осталось денег только до ноября, а издатели не торопятся финансировать ее новые разработки. Во всяком случае, один из ее акционеров, китайская Tencent, деньги зажала. Что, впрочем, не удивительно, если учесть, что прогрессивные истории французов игроков больше не возбуждают. Да и не прогрессивные тоже. После Life is Strange студия не создала ничего запоминающегося. Так что если останется на бобах, то сама виновата.