Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Виталий Козлов, основатель и генеральный директор студии «КБ Продакшн», вновь побывал у нас в гостях. В продолжении подкаста обсудили, как игры могут объединять поколения и помогать детям и родителям находить общий язык.
Но разговор получился гораздо шире темы детских проектов. Затронули и более общие вопросы, которые волнуют многих разработчиков:
- Можно ли создать успешную игру с бюджетом в пакетик лапши?
- Реально ли сегодня выйти с российским проектом на зарубежный рынок?
- Как использование нейросетей меняет работу игровых студий?




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев











Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn


