Петр Матафонов, 24 июня 2016

Вначале все просто: есть один поселенец, есть один воин. Потом появляется одно поселение, потом еще один воин. С ростом цивилизации увеличиваются и обязанности игрока, который разруливает все большее количество проблем, пока не окажется буквально раздавленным весом вертикали власти: ведь без его начальственного клика даже амбар в каком-нибудь Усть-Заморшанске не возведут.

На помощь приходят автоматическая застройка, автоматическая разведка, автоматические рабочие – Civilization начинала играть сама с собой; а если геймер вдобавок следовал давно просчитанным оптимальным путям развития, предсказуемость событий и вовсе била все рекорды приличия. «Довольно, – решили в Firaxis, – пора игрокам поднять свои заплывшие жиром полушария и начать ими шевелить!»

Скалистые берега наверняка будут непригодны для высадки десанта, что значительно повлияет на жизнь морских держав

Говоря проще, к четвертой части классическая модель Civilization себя исчерпала: улучшать уже было нечего, только надстраивать, и вавилонская башня игровых механик начала предательски покачиваться. Собственно, поэтому в пятой части все основательно и перетряхнули.

Civilization VI обещает еще сильнее отойти от заветов отца-основателя. Больше разнообразия, больше неожиданностей – разработчики решили сделать идеальную среду для неповторимых игр, требующих разных, не продуманных заранее стратегий. К примеру, место рабочих займут строители: одноразовые контрактники, исчезающие после использования, что повышает значимость благоустройства разумного, а не автоматического. А обязательной и нудной прокладной дорог займутся торговые караваны. Игрок же сможет потратить свое время на более интересные вещи.

Нельзя сказать, что карта стала выглядеть намного чище, но на таком приближении все равно никто не играет.

Города

В пятой части разработчики запретили размещать на одном гексе больше одного военного юнита, что привнесло тактическую глубину в ранее шапкозакидательные конфликты. Теперь схожий подход будет применен к городам: поселения больше не будут умещаться в рамках одного гекса, а примутся расползаться на прилегающие территории, превращая их в специализированные округа – промышленные кварталы, храмовые комплексы, силиконовые долины и т.п. – всего 12 типов. Количество построенных округов в городе не может превышать численность его населения, поэтому придется выбирать специализацию, чтобы не плодить мегаполисы, которые всесторонне развиты, но ни на что не годятся.

Кроме очевидного оборонительного планирования (заводы за Урал, военных на границу, наиболее ценные и уязвимые постройки – поближе к центру поселений), в расчет стоит принимать и местность, и ресурсы, необходимые для наиболее эффективной работы округов. Ученым-астрономам подавай высокие горы, а синим воротничкам – не просто горы, но и полезные ископаемые в комплекте. Чудеса света так вообще можно построить только в строго определенных условиях, так что больше никаких пирамид за полярным кругом.

Туман войны превращает местность в зарисовки на пергаменте

Ученые

На ранней стадии игры варвары будут представлять более значимую угрозу; обещается, что они больше не будут отсиживаться в своих поселениях, а примутся рассылать разведчиков и планировать рейды. Что, впрочем, может помочь миролюбивым игрокам с развитием ВПК, поскольку в Civilization VI исследования поначалу будут ускоряться при выполнении тематических заданий: скажем, обнаружение полезных ископаемых, использующихся в строительстве, поспособствует изобретению «каменной кладки».

С развитием партии ситуация меняется,  и «привилегированные» области научных исследований начинают зависеть от выбранного стиля игры: морские державы будут быстрее продвигаться в кораблестроении, милитаристы раньше изобретут атомную бомбу и т.д. Это, опять же, ломает стандартные схемы развития и приводит их в соответствие с условиями, в которые поставлен игрок.

Китайская цивилизация умудрилась построить и Дельфийский Оракул (за горами), и Колосса Родосского

Лидеры

Дипломатия также подвергнется переработке: экран «видеочата» станет более информативным, а нужные сведения о мировоззрении оппонента можно будет почерпнуть из неформальной беседы с ним. Оно, кстати, тоже будет меняться со временем: то, что было нормально при царе Горохе, будет немыслимо в XX веке. Например, неожиданно развязанная война испортит отношение со всеми державами, так что стоит позаботиться о хорошем предлоге, поругаться по всем правилам, – и все равно лавров «великого завоевателя» она не принесет,  прошло их время.

Лишь одно новшество Civilization VI не вызывает однозначного оптимизма, и это новая графика, которую многие сравнили с Clash of Clans и Age of Empires (той, что для мобилок). Разработчики оправдываются, что выбрали такой стиль для лучшей производительности и читаемости карты, – но, по правде говоря, игры серии (кроме, разве что, пятой части) никогда не отличались особо реалистичным изображением; а Civilization IV, считающаяся закоренелыми поклонниками лучшей, так и вообще выглядит очень похоже. Но если кому-то новый графический стиль действительно встанет поперек горла, всегда можно дождаться моддерского пака с более реалистичными текстурами – разработчики обещают, что игра будет очень дружелюбна к народному творчеству.