10 августа 2015

Бэтмен гуманен – раз за разом он ловит одних и тех же отморозков и вместо того, чтобы просто показательно расстрелять, сажает их в тюрьму.

Р

аз за разом они сбегают и совершают новые преступления. Раз за разом из-за этого гибнут сотни многострадальных готемцев, но Темного рыцаря такие мелочи волнуют мало: главное – его в высшей степени гуманистическая совесть чиста.

Вот, например, сверни он Пугалу шею еще в Batman: Arkham Asylum, тот не устроил бы теракт, из-за которого опустел целый мегаполис. Не захватили бы тогда улицы города толпы бандитов, не царила бы кругом разруха и анархия, с которой теперь суровому и молчаливому Бэтмену приходится бороться. Он, кстати, нынче в трауре, потому как схоронил самого главного в своей жизни человека – Джокера.

Танки в городе

Поставить на уши весь Готэм в одиночку Пугалу, пожалуй, было бы не под силу, поэтому в помощь ему выдали Рыцаря Аркхема, совершенно нового персонажа, придуманного специально для игры. Планы у парочки эпичные: не просто убить Бэтмена, но разрушить его образ и репутацию, попутно нанеся непоправимый вред и без того изрядно подпорченному психическому здоровью героя. Пугало ради такого дела схимичил новый галлюциногенный яд, а его напарник пригнал в многострадальный город целую армию наемников и бронетехники.

Дать отпор нарушителям закона отныне можно не только в рукопашной или с помощью фирменных гаджетов: в Batman: Arkham Knight игрока наконец-то пустили за руль бэтмобиля. Чудо уэйнтековского автопрома имеет два режима работы: гоночный и боевой, переключаться между ними можно буквально на лету. Машина легко управляется, приятно играет подвеской на городских ухабах, без проблем сносит столбы и прошибает хрупкие стены. Если бы бэтмобиль существовал на самом деле, он наверняка был бы именно таким. В нагрузку к средству передвижения от души насыпали связанных с ним заданий: наряду с уличными боями и погонями попадаются стелс-эпизоды и даже загадки, которые невозможно решить без участия четырехколесного друга.

Трудовые будни Рыцаря

Щедрость по части внесюжетных развлечений – отличительная черта и в чем-то даже беда Rocksteady. Еще в Batman: Arkham City была актуальной проблема переизбытка подобного рода активностей, нынче же чувство меры покинуло разработчиков окончательно. Если, например, задания по исцелению Мен-бэта (не путать с Бэтменом, это совсем другой персонаж – прим. ред.) или спасению Женщины-кошки из плена Загадочника являются достойным поводом сойти с сюжетной тропинки, то разбросанные по карте в лучших традициях юбисофтовских игр вышки, блокпосты и бомбы вызывают одно только уныние, как и необходимость искать 243 трофея все того же Загадочника.

Такой промышленный подход к обустройству геймерского досуга можно было бы простить, если бы Rocksteady не сделала одну большую ошибку. Дело в том, что концовок у игры целых три, и они напрямую зависят от проделанной работы: самую плохую получат те, кто решил пренебречь большей частью второстепенной рутины и сосредоточился исключительно на сюжетных заданиях, а «настоящую» увидят лишь самые усидчивые, зачистившие игру на сто процентов.

Однако, что забавно, однообразные побочные миссии идеально вписываются в атмосферу игры, атмосферу кошмарного наркотического трипа. Гоняя безумную мышь в бронированном саркофаге по залитым дождем ночным улицам, мы вынуждены раз за разом делать одни и те же вещи. Обезвредить бомбу, зачистить блокпост, уничтожить передатчик на вышке; обезвредить бомбу, зачистить блокпост, уничтожить передатчик на вышке – и так до бесконечности. Поэтому после прохождения игры на сто процентов, чувствуешь себя таким же измотанным, как и сам Бэтмен к рассвету той кошмарной ночи, во время которой и разворачиваются события Batman: Arkham Knight.

К счастью, «оюбисофтование» открытого мира – единственная серьезная претензия, которую можно предъявить игре, в остальном тут все сделано на высочайшем уровне. Безупречная постановка подкрепляется сочной графикой и заставляет до самых финальных титров забыть, что драму на экране разыгрывает кучка фриков в разноцветных трико. Избитая фраза о том, что каждый здешний кадр можно распечатывать и вешать на стенку, уместна как никогда, потому что действительно можно и действительно каждый. Rocksteady удалось устроить грандиозный финал своей эпопее, который будет считаться эталоном не только для игр, но для и фильмов на заданную тему.

 

Нет Бэтс, PC-версия не пойдет даже на твоем суперкомпьютере

По недоброй для Warner Bros. традиции, начало которой положил Mortal Kombat X, бонусом для PC-версии Batman: Arkham Knight стали вылеты, немилосердные тормоза, звуковые глюки, ограничение в 30 FPS и общая вопиющая нестабильность. Ситуация была настолько катастрофической, что 25 июня издатель даже вынужден был остановить продажи до ее исправления, а всем игру уже купившим предложил вернуть деньги. Кстати, за саботаж издательского флагмана (помимо, очевидно, самого издателя) ответственна не Rocksteady, а чикагская Iron Galaxy Studios – именно она занималась портом на PC.

Текст: Сергей КОСИН