16 июня 2015

Классифицировать проекты по жанрам – милый анахронизм, эдакое легкое старперство. По большому счету вся игровая продукция сейчас делится на произведения искусства в старомодном понимании этого слова и на программные аналоги небольших нефтяных вышек.

И

те и другие делаются в конечном счете на продажу, и те и другие могут быть хорошими и плохими. Но создание традиционных игр – искусство в достаточно типичном понимании этого слова. Современные же казуалки, фритуплейки и прочие денежные пылесосы создаются по науке, в которой эффект от любого действия можно измерить, и все дизайн-решения направлены исключительно на удержание игрока у экрана и аккуратное вытягивание денег из его кошелька.

Собственно, это я к чему: если компания, сделавшая уже немало в искусстве, внезапно попробует применить свои навыки в продукте, требующем научного подхода, выйдет ерунда. Например, такая, как Total War Battles: KINGDOM.

Во-первых, игра получилась жадной до одури. Большинство действий требуют изрядного времени, а единственный способ ускорения – деньги (точнее, местное золото, которое в сколько-нибудь товарных количествах можно только купить). Деньги требуют за любые приличные юниты, за бонусы в бою, да практически за все! Да, большинство платежей необязательны, но без этого игра становится чрезмерно медитативной.

Во-вторых, KINGDOM зачем-то сначала выпустили на РС. На планшетах она бы была еще хоть как-то уместна: с учетом того, что жатва всех полей на местной ферме, а также ряд похожих хозяйственных операций занимает восемь часов реального времени, в игру можно было бы заходить утром и вечером. Едешь на работу и с работы, и как раз тычешь пальчиком в экран. Но на РС это не работает.

В-третьих, это вообще никак не Total War. Как это часто бывает во фритуплейных играх, геймплей четко разделен на хозяйственную и боевую части, крайне формально связанные между собой, и обе не имеют с традиционным игровым процессом серии TW ничего общего. И если на стройке есть хоть на что посмотреть: она довольно приятно сделана, и даже идеи там интересные нашлись (авторы неплохо играют с временами года и неровностями рельефа), – то бой вообще ни о чем. То есть получилось нечто, созданное ни по искусству, ни по науке. Бездушный гомункулус и неудачно сшитый Франкенштейн.

Текст: Андрей АЛАЕВ