Рафаил Фаткулин, 4 января 2017

Видеоигры до сих пор набирают популярность, хотя та популярность, что они уже набрали, в полный рост конкурирует с кино за звание самого прибыльного развлечения в мире. И следует из этого, что интерактивные развлечения не только превратились из хобби немногочисленных айти-фриков в огромный многомиллиардный бизнес, но и все сильнее влияют на общественное сознание.

В этой связи забавно выглядит исследование парочки британских ученых (один из Уэльса и один из Шотландии) на предмет главных врагов в современных видеоиграх. Исследователи взяли 57 популярных шутеров от первого лица с тиражами не менее полутора миллионов каждый и, можно сказать, на пальцах подсчитали, кто в этих играх не дает спокойно спать и жить главным героям.

Результат оказался предсказуемым: на первом месте (в 13 играх) расположились люди. Самые разные, непонятные культисты, нехорошие злодеи и прочие гады. А второе место (в 12 играх) досталось русским. Русские вышли даже большими врагами для хороших парней и девчат, чем инопланетяне (11 игр), латиноамериканцы (6 игр) и ближневосточные террористы (5 игр).

Также вреди врагов попадаются нацисты с японцами (это, разумеется, в играх про Вторую мировую) и практически нет северокорейцев и китайцев. Очевидно, общественное американское мнение все никак не может увидеть в них угрозу. А в нас - развидеть. Да и ладно: боятся - значит, уважают.

    Предыдущая новостьСледующая новость