7 августа 2014

Разработавшая стильный платформер Shovel Knight студия Yacht Club Games поделилась с миром своим былым горем и нынешней радостью. Горе заключалось в том, что собравшие через Kickstarter более $300 тысяч на разработку игры девелоперы все равно не уложились в этот бюджет.

Д

аже с учетом того, что им пришлось примерно вдвое урезать свои финансовые аппетиты в процессе производства, да еще сократить его (процесс), выпустив только часть игры, а прочее оставив для DLC, деньги у них закончились примерно за пять месяцев до окончания работ. В результате им пришлось прилично пострадать, однако они стоически перенесли трудности, ибо не сомневались в успехе игры.

И именно последнему была посвящена высказанная радость. Когда они еще с урчащими от голода животами прикидывали возможный тираж Shovel Knight, то нацелились примерно на 60 тысяч копий. А в самом оптимистичном варианте понадеялись на 150 тысяч проданных штук.

Теперь можете представить, какова оказалась их радость, когда только за первую неделю разошлось 75 тысяч экземпляров игры. Спустя же месяц тираж допрыгнул до 180 тысяч копий, так что работники Yacht Club в настоящее время одни из самых счастливых людей на свете, с оптимизмом смотрят в будущее и не сомневаются, что им удастся выполнить все обязательство перед геймерами.

С самого начала Shovel Knight вышла на трех платформах: Wii U, 3DS и ПК. Если посмотреть в процентах продажи, то пользователи «карманки» Nintendo раскупили 33% тиража, пользователи не «карманки» Nintendo – 27%, пользователи Steam – 37%, через магазин Humble ушло 2% и через GOG – 1%.

    Предыдущая новостьСледующая новость