Сергей Косин, 3 сентября 2020

Минувшую десятилетку можно смело объявлять эпохой дикорастущих соулслайков. Игр, в том или ином виде паразитирующих и на огромной популярности копируемого, и на его механиках, вышло за это время просто неприличное количество.

Ну а что, берем готовый, а главное – удобный шаблон, лепим свою фантазию на заданную тему и тут же получаем армию не слишком разборчивых поклонников, а всех недовольных отшиваем коронным – «не смог пройти вот и бесишься». И хотя случаются, справедливости ради, достойные экземпляры, наш нынешний пациент как раз из вот таких наглых подражателей.

Устаревшая картинка пытается спастись эффектами, но получается плохо, при этом частота кадров сильно проседает даже на консолях

Неидентичный натуральному

Причем местами до совершенно бесстыдной степени, буквально попиксельно, а уж про основы и говорить нечего: все те же костры, мрачный хтонический мир и универсальная валюта, остающаяся на трупе убитого героя. Разве что с сюжетом тут все еще печальнее, чем в творениях Хидэтаки Миядзаки. Полную бессмысленность происходящего кое-как стараются стыдливо прикрыть два с половиной NPC, десяток строк диалогов и горстка описаний. Получается плохо, и после финальной заставки остается только один вопрос – и это все, серьезно?

Хуже, чем писать сценарии, у Cold Symmetry получается только рисовать локации. Хотя чисто визуально случайный скриншот из Mortal Shell можно легко принять за кадр из первого Dark Souls, на самом деле между ними бездна геймдизайнерского мастерства. Действительно крупная локация тут только одна (это еще и своего рода хаб) и сделана она так, как будто собирал ее генератор случайных подземелий для не слишком опрятного дьяблоида. Дико однообразный лес с бесконечным количеством хаотично переплетенных между собой без всякой логики и смысла тропинок и (видимо, чтобы еще сильнее запутать) испещренный настоящими норами. Через последние нужно ползать на карачках, а привести они могут куда угодно: хоть в новую локацию, хоть к началу предыдущей. Ну или просто позволят срезать метров пять дороги.

Гигантская эта локация только с виду. По сути же – нагромождение камней и телепортов, собранное в какой-то неудобоваримый лабиринт

Помимо этого ужасного хаба, тут всего три строго сюжетных локации и они, к счастью, гораздо линейнее, но дизайнерских изысков ждать не стоит: развалины замка, развалины неприятно тормозящей на PS4 гигантской башни и склеп. Последний из них самый живописный и ладный по планировке, но он же и самый маленький. Игра вообще достаточно короткая, всю ее можно легко пробежать менее чем за десять часов.

Каменная бошка

От окончательного провала Mortal Shell спасает только своеобразная и бодрая боевая система. Особенность ее в том, что герой умеет превращаться в камень, причем натурально в любой момент: в замахе, в прыжке, в перекате. Способность работает по кулдауну, неплохо выручает в патовых ситуациях и позволяет разыгрывать несложные, но временами весьма эффектные комбинации в бою.

Сложных боссов тут не сыскать, разве что последняя гадина может немного потрепать нервы, но только потому что состоит наполовину из багов, наполовину из кривого геймдизайна

А вот возможность вселяться в чужие тела выглядела впечатляюще только в теории: на деле занять можно только четыре специально заготовленных трупа, которые нужно сначала отыскать в дебрях игрового мира. По сути же, это просто классы, каждый со своим балансом здоровья и выносливости, а также разными пассивными навыками. Небогатый арсенал о четырех экземплярах колюще-режущего к классам не привязан вовсе.

С переселением, правда, тоже связана одна любопытная механика: когда жизнь у оболочки заканчивается, дух вылетает на белый свет и может еще один (два, если открыть специальный пассивный навык) раз вселиться в тело, если будет достаточно проворным. Это еще одно неплохое послабление в бою, дающее вторую жизнь. Хотя назад в тело можно сразу и не возвращаться, а продолжить драться «голышом», дух хоть и умирает с одного тычка левой пяткой, но зато имеет конский запас выносливости и никаких штрафов к урону. Поэтому мы, например, убили нескольких боссов вообще без оболочки, и это было даже более комфортно, чем в неповоротливой и быстро выдыхающейся шкуре танка.

Зато дизайн монстров хорош, ресурсов на них, похоже, не жалели

Все это не бог весть какие ноу-хау конечно, но хоть что-то. Другое дело, что от ощущения вопиющей вторичности избавить они не в силах, а учитывая неопрятное техническое исполнение Mortal Shell, не покидает ощущение, что играешь в какой-то фанатский мод на базе первого Dark Souls.

Впрочем, авторы относительно здраво оценили свою поделку, выставив вполне демократичную цену. Так, глядишь, возьмут количеством и дешевизной и через пару-тройку игр сделают что-то действительно стоящее.

Вердикт
  • Игровой интерес 7
  • Графика 6
  • Звук и музыка 8
  • Дизайн 5
  • Ценность для жанра 7
Оценка редакции
6.5
Оценка пользователей
5

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!