* Стало известно имя актера, который сыграет Кратоса в сериале по God of War от Amazon. Это Райан Херст. Родившийся в актерской семье Райан сниматься начал рано и, например, был занят в съемках «Спасти рядового Райана», где сыграл контуженного солдата. Однако по-настоящему известным он стал после роли Опи Уинстона в культовом сериале о байкерах «Сыны анархии». Засветился Херст и в видеоиграх – именно он озвучил Тора в God of War: Ragnarok. Кстати, в июне у него юбилей – ему стукнет полтинник. В принципе, нормальный возраст для роли Кратоса.
* Некий тип по кличке Homer4a10 попытался написать отзыв на Fallout: New Vegas в Steam, но получил ответ от магазина, что «вы должны подождать, пока продукт выйдет». Та же самая фигня произошла и при попытке написать отзыв на Fallout 3. Разумеется, народ решил, что это может означать только одно: Bethesda собирается выпустить ремейки игр. Правда, потом кто-то указал, что схожая проблема возникает при написании отзывов на Batman: Arkham City и Kerbal Space Program, о ремейках которых никто ничего не слышал…
* С появлением в играх продвинутых редакторов персонажей игроков начал неизменно волновать вопрос о качестве реализации… гениталий героев. И судя по ответу главного по анимации в Larian, у грядущей Divinity в этом смысле все будет в порядке. Когда кто-то в Х (бывший «твиттер») высказал предположение, что половые органы ящеров в игре будут сгенерированы ИИ, девелопер заверил народ, что «все гениталии в игре будут созданы вручную с большой любовью»… Уф, аж от сердца отлегло.
* Принадлежащая Embracer студия Eidos Montreal с 2019 года разрабатывает блокбастер на Unreal Engine 5 под кодовым названием P11, на чье производство ушли «сотни миллионов долларов». Так, во всяком случае, утверждает Том Хендерсон, а он знает толк в инсайдах. Неудивительно, что игре присвоили не ААА, а АААА, то есть круче, чем просто блокбастер. Недавние увольнения в Eidos Montreal были связаны с тем, что разработка вышла на финишную прямую, и студия избавилась от лишнего персонала. Правда, Хендерсон утверждает, что проект имел большие проблемы по ходу разработки. Как бы не вышел очередной тяп-ляп за очень большие деньги.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
Больше ремастеров от Bethesda и четвертый девайс Гейба
Разбор сериала Fallout: атомные зомби, убежища и Нолан второго сорта
«Фоллауты» на пике, Larian помогла независимым разработчикам и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



