* Starfield продолжает вызывать разговоры на тему, почему игра не получилось такой, какой большинство игроков хотело бы ее видеть, и тут как раз по случаю к этим разговорам присоединился Эмиль Паглиаруло. На секунду - директор по дизайну Bethesda. Он выложил в «твиттере» стену текста, где попытался объяснить людям, что большинство из них ни хрена не понимают в том, как разрабатываются игры. Он не винит никого за жесткие слова и даже ругань - дескать, иначе интернет не был бы интернетом. Он даже понимает недовольных, ибо сам частенько бывает недоволен другими играми, но молчит, ибо профессиональная этика. Вот только Эмиль на 150% уверен, что критики абсолютно неправы, если думают, что знают, почему игры получаются (или не получаются) такими. В общем, нел




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


