* Оказывается в плохих продажах Battlefield 2042 виноваты не только внутренние проблемы Electronic Arts и DICE, но и внешние - запуск Halo Infinite. Это стало известно в ходе внутренней встречи боссов издательства с сотрудниками. Глава всех студий ЕА Лора Майли заявила, что хотя они с разработчиками и не доработали, но сразу после релиза дела у игры шли вполне себе нормально. Критики хватало, но были и положительные отзывы. Однако затем вышла гораздо более отполированная Halo Infinite и все испортила. Народ начал воротить нос, предъявлять дополнительные претензии, и онлайн вместе с продажами совсем сошли на нет. Впрочем, начальница самокритично заметила, что старая практика, когда сначала выходила игра, а затем ее доводили до ума патчами, больше не работает.
* Ходи




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


