Александр Крыков, 26 мая 2021

Вышедший в конце марта ролевой экшен Monster Hunter Rise не просто стал главной весенней новинкой для Switch, а еще и превзошел все самые смелые ожидания своих авторов – Capcom рассчитывала на прибыли и успех, но все-таки не на столь грандиозные. План на развитие игры с помощью обновлений наверняка был у издателя изначально, однако теперь регулярный выпуск апдейтов стал еще более важным – нужно поддерживать эту «курицу», чтобы она продолжала нести дорогущие яйца и укрепляла свою репутацию перед релизом обещанной PC-версии.

Вечером в среду двадцать шестого числа Capcom расскажет о новой порции разных апдейтов, а мы на этот же майский день припасли небольшое интервью с Редзо Цудзимото – продюсером Monster Hunter Rise. Он рассказал нам о ключевых отличительных чертах и достоинствах этой игры.

Редзо Цудзимото

Навигатор игрового мира: Не могли бы вы перечислить ключевые отличия этой игры от всех предыдущих частей Monster Hunter, включая Monster Hunter World?

Редзо Цудзимото: