* Адриан Хмеляж (угу, создатель Painkiller и Bulletstorm) рассказал, что английское слово witcher (ведьмак) придумали не в CD Projekt – это сделал он. Оказывается, в бытность свою сотрудником студии Metropolis (Gorky 17) он как-то раз позвонил Анджею Сапковскому и предложил тому разработать игру по «Ведьмаку». Сапковский в своем стиле сказал, что нет проблем – гони денежки и разрабатывай. Так они занялись игрой, для которой Хмеляж и придумал термин witcher. Со словом получилось удачно, а вот с игрой – нет.
Metropolis была небольшой студией, а взялась за разработку сразу четырех игр.Ресурсов стало не хватать, и их издатель сказал им забыть о ведьмаках – мол, франшиза на Западе не раскручена, и толку от нее не будет. Когда CD Projekt анонсировала The Witcher, то права на разработку технически все еще принадлежали Хмеляжу, однако он решил не зарубаться, ибо знал, что «Ведьмаком» заниматься не будет. И теперь понимает, что правильно сделал – у него бы никогда бы не вышло то, что вышло у CD Projekt.
* Идущий на Amazon Prime Video второй сезон телесериал по Fallout традиционно заметно повысил количество играющих в игры серии в Steam. Например, онлайн Fallout 4 подскочил в два раза. Даже чуть больше, чем в два раза, вырос онлайн Fallout: New Vegas. И даже традиционно не очень ныне популярный Fallout 3 удвоил свою аудиторию – аж до пикового онлайна в 200 человек… Стартовал сезон, напомним, 16 декабря. Части показывают по одной в неделю, и закончится показ должен 4 февраля.
* Разработчики Carmageddon: Rogue Shift выдали самые свежие сведения о своей игре на PlayStation Blog. События игры будут происходить в 2050 году. Из-за войн и прочих катастроф людей на Земле осталось очень мало, зато много развелось зомбей. Игрок начнет игру ноунеймом на старой развалине. По ходу побед в гонках ресурсов и славы будет прибавляться. А закончится все возможностью добраться до космопорта и убраться с планеты подальше. В игре будет 15 видов тачек, 13 видов оружия и более 80 перков. Все это можно будет использовать в гонках и боях. Не обойдется и без всенепременных по нынешним временам боссов. И главный из них будет ждать на пути в космопорт… Рассказ об игре сопровождался новым трейлером.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Разбор сериала Fallout: атомные зомби, убежища и Нолан второго сорта
«Фоллауты» на пике, Larian помогла независимым разработчикам и прочее
Хронология Fallout, арест торговца покемонами и прочее
Подохнуть чистым, антология Fallout и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem




