Хотя Half-Life – одна из величайших игр за всю историю разработок и настоящая классика, для многих новичков приобщение к этой классике осложнено ее внешностью.
15 лет – приличный срок, и воспитанная на новых технологиях молодежь не всегда справляется с культурным шоком от вида древних пикселей. Специально для них группа разработчиков-любителей затеяла проект Black Mesa. Который – та же Half-Life, только на движке Source. Последний – тоже не шик-модерн, но все же гораздо лучше древнего (1996-й год) Quake Engine, поэтому реконструкция вызвала приличный интерес в народе.

Когда же энтузиасты выпустили первую часть Black Mesa в сентябре прошлого года, пользовательский восторг был столь велик, что Valve дала свое высочайшее соизволение распространять мод через Steam, а после появления Steam Greenlight он оказался в числе первых десяти игр, успешно преодолевших голосование.
Однако на этом успехи самодельщиков не закончились. Вчера они еще раз порадовались за себя, так как Valve дала согласие на коммерческое использование Black Mesa. Уже в ближайшее время мод должен появиться в магазине за «весьма умеренную сумму».
При этом его создатели уверяют, что никогда погоня за деньгами не была их целью. Они начали работать над конверсией и продолжали работать над ней все эти годы исключительно из-за любви к искусству. Просто их искусство оказалось настолько искусным, что теперь за нем не стыдно немножко заработать.
При этом пользователи смогут продолжить пользоваться Black Mesa совершенно бесплатно. В том числе, новыми версиями. Коммерческий же вариант – это возможность для сообщества выразить благодарность самодельщикам-энтузиастам. Ну и заодно материальный стимул для продолжения работы. В ней, кроме того, будут дополнительные фичи, которых не будет на халяву. Правда, пока не ясно какие.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров



3000 попыток на Малению и ремейк Black Mesa
Half-Life исполнилось 20 лет
Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



