Серия Dead Space хорошо начала да плохо кончила. Хотя официально о ее смерти никто не объявлял, но такое редко объявляют официально. Оглядываясь же назад, можно запросто предположить, что попытка превратить оригинальный космический ужастик во что-то более попсовое, а значит популярное, благополучно провалилась. Поэтому слабо верится, что начальники Electronic Arts дадут добро на новые попытки.
Сложно сказать, почему у Visceral ничего не вышло с Dead Space 3, зато статья на PC Gamer проливает свет, почему Dead Space до сих пор с теплотой вспоминается своими пользователями. Потому что изначально она вообще должна была стать System Shock 3. Правда, не официальным, а духовным продолжением.
Те, кто играл в Dead Space, на это возразят, что ничего общего с System Shock там никогда не было и нет до сих пор. И будут совершенно правы. Но задумывалась игра именно как что-то в духе System Shock. Пока однажды 11 января 2005 не вышла Resident Evil 4. Она произвела на коллектив разработчиков столь сильное впечатление, что они немедленно забыли о намерениях духовно продолжить System Shock 2 и начали разрабатывать «Resident Evil в космосе».
Об этом PC Gamer рассказал один из дизайнеров игры Бен Уонат (Ben Wanat). Второй же дизайнер, с которым пообщались журналисты, Райт Бэгвелл (Wright Bagwell), в то время вообще работал над чем-то другим. Но что-то другое закрыли, а его хотели кинуть на что-то третье. Однако он уперся и заявил, что хочет работать только над Dead Space. Или уволится.
Потому что ему как-то раз предложили попробовать демку игры в темной-темной комнате и со звуком на полную мощность. Процесс произвел на дизайнера столь сильное впечатление, что дальше он уже не мог думать ни о чем другом, кроме как о Dead Space. И подобный энтузиазм царил во всей команде.
А что вышло потом, вы отлично знаете: Dead Space оказалась отличной игрой, но ее ужасы (не такие уж и ужасные, на самом деле) были признаны руководством ЕА не отвечающими современным веяньям. А то, что отвечало, получилось скучным и неинтересным. После чего «Resident Evil в космосе» благополучно скончалась. Тогда как Resident Evil продолжает жить и сейчас.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Разработке Blood of Dawnwalker помогает ИИ и Blizzard участвует в Fable
RE Requiem интересна от начала и до конца и как заработать на халяве
Crimson Desert исполнила обещание, Tomb Raider возобновился и прочее
Новый уровень мазохизма и в Xbox подумывают об эксклюзивах

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




