Дополнение The Taken King, что и говорить, получилось отличным. Однако вскоре после его выхода игроки вновь стали подозревать, что в ряды Bungie затесались диверсанты, профессионально стучащие баклушами: вместо толковых обновлений пользователям опять стали подбрасывать крошки контента и невнятные ивенты.
Однако осенью шутер от Bungie должен сделать новый прыжок вперед с выходом Rise of Iron. Второе крупное дополнение знаменует переход в третий год, который по плану станет финальным для первой Destiny – к концу 2017-го ей на смену должен прийти сиквел. Впрочем, на один радикальный жест разработчики решились уже сейчас: выйдет адд-он только на PS4 и Xbox One, а обладатели консолей прошлого поколения останутся не у дел.
Мочи четырехруких!
Пока Стражи колотили подручных Орикса на орбите Сатурна, прямо у стен Последнего города фоллены обнаружили законсервированную технологию массового поражения SIVA. Под воздействием техночумы знакомые враги обросли аугментациями и механическими конечностями, а отбивать их атаки придется на новой, неизведанной территории. Ячейку сопротивления возглавит хороший знакомый всех любителей PvP – вдохновитель турнира Iron Banner Саладин, последний из оставшихся Железных Лордов. Именно история их сражений с захватчиками станет основой сюжетной линии дополнения.
Основные чаяния и надежды игроков связаны с новым рейдом, в котором Стражам придется прорваться на заснеженный пик Фелвинтера и устроить показательную порку зараженным фолленам. Как и прежде, активность для шести пользователей станет главным способом быстрее добраться до левелкапа (хотя разработчики пока не уточнили, насколько возрастет предельный уровень «света»).
По поводу остального контента Bungie не слишком балует обещаниями. Известно, что появится новый кооперативный страйк для трио Стражей, дополнительный PvP-режим, третий по счету социальный хаб и другие стандартные новшества, уже давно не вызывающие восторженных возгласов. Разве что список эпического снаряжения перетрясут, в том числе вернув оружие «первого года»: главной в числе «возвращенцев» станет ракетница «Галлахорн», прославившаяся перками на грани дисбаланса.
Самое неприятное для Destiny – тот факт, что поклонники второй год подряд начинают роптать о количестве контента еще до запуска дополнения. Надежда тут, по сути, одна: создатели неоднократно отмечали, насколько сложно им творить одновременно для прошлого и текущего поколения консолей; так что отказ от версий для PS3 и Xbox 360 может означать, что игрокам отныне все-таки будут дарить новые порции приключений с должной оперативностью.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров






Destiny: Rise of Iron - Релизный трейлер Age of Triumph
Рецензия: Destiny - Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron - Релизный трейлер
Во что поиграть в сентябре 2016? Главные игры месяца

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



