Миру – пис, а пису – мир. Мейк лав, войну не мейк. Мечутся чехардой дуры-бабочки, цветут редуты ромашек, шумят промеж кисельных берегов молочные реки с просроченным сроком годности. Небо лыбится радугой, слащавость переходит в диабетическую кому... Сестра, срочно три кубика пожарищ и военных интервенций внутримышечно!
Но нет. Шприц выпадает из слабеющих пальцев, целительного укола в ягодицу не будет. Lithic Entertainment Inc, вплетая в патлы жухлую флору и бренча на гитарке про дрючбу и любофф, конструирует Dwarrows, душеспасительную беззубую помесь adventure и таун, прости читатель, билдинга. Развлечение для всей семьи, пойдите прочь кровожадинки!
Потоп лишил лесных эльфов родного дома. В помощь им королева содружества (таки да, у местного содружества имеются королевы) назначила лучших специалистов по колонизации неизведанных пространств и их же, неизведанных пространств, обживанию. На задание подряжают мелкотравчатое трио – дварфа, гнома и полурослика. Отгоршкадвухвершковые – суровые специалисты с соответствующими профессии погонялами. Так дварф Dwilben the Gatherer бодро рубит древесину, добывает золото и камни, подрывает преграды посредством адской машины kegnade. Гном Gloia the Builder возводит архитектуру, сочиняет свежие чертежи для новых зодчеств и промышляет ремонтом. Horbir the Explorer, внешним видом неуловимо напоминающий ударившегося в ассасинское дело мистера Бэггинса, карабкается по стенам, ловко бегает и обнаруживает ценные сокровища там, где иной пройдет мимо. Коллектив, конечно, не из привычных, но дело свое знает. Стало быть, приказ короны исполнит в срок.
Разработчик чистосердечно признается, что собственное произведение выводил под впечатлением от Legend of Zelda и Trine, а потому жанровая случка как минимум стилистически получается занятная. Что касается геймплей-практики, то она совмещает градостроительство и налаживание быта с исследованием окружающего мира и решением пазлов, изобильно встречающихся повсеместно. Простор не изучен, тайн отсыпано вдосталь, тем паче, что в относительном недалеке расположился лес, плотно унавоженный неупокоенными душами. Но рубить их, кажется, не выйдет, – а вот кумекать древние загадки, дабы выручить призраков придется наверняка. Хиппи, ей-же-ей.
Относительный графический примитивизм отпугнуть потенциальных обожателей не должен – те видывали и не такое. Основной вопрос, впрочем, в пространстве недвижим – удастся ли Lithic Entertainment Inc вывести задуманное скрещивание без ущерба и не победит ли сей миролюбивый прожект скука? Мы понаблюдаем. Из принципа.




















Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Roblox просят разблокировать, Момоа покинул Helldivers и прочее
НОВОСТИ - Resident Evil Veronica, Alien Isolation 2, Stellar Blade 2, God of War Laufey, Until Dawn 2
GIGABYTE добавляет поддержку ИИ в мониторы серии AORUS ELITE
Marvel’s Blade жива и причина отмены подорожания Game Pass

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem

