3 марта 2015

Признайтесь, что вы знаете о Бостоне? Бостонское чаепитие – не в счет, о нем не только в школе рассказывают, но еще в первой Civilization упоминали.

«Бостон Селтикс»? Так и быть, засчитаем три баскетбольных очка, хотя команда в последние годы сильно поблекла. Зато здесь расположен знаменитый Кембридж, говорите? Очень неплохо, получите диплом и мантию. Все? Так знайте же, что с недавнего времени базирующаяся в Бостоне студия OtherSide Entertainment разрабатывает Underworld Ascendant.

В свое время RPG-погодки Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) и Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993) совершили революцию, предложив игрокам полностью трехмерный мир, в который можно было погрузиться «с головой». Насколько я помню, это были первые ролевые игры, в которых удары наносились перемещением мышки. Но самое главное, – это были просторные песочницы, позволяющие выстраивать собственное уникальное приключение. С их выходом игровой мир перестал быть прежним. Многие разработчики прониклись новыми идеями и позже создали такие шедевры, как Thief, Deus Ex, BioShock и даже Skyrim с Dragon Age.

Нам неведомы причины, из-за которых франшиза Ultima Underworld упала на дно глубокого ящика. По словам главного идеолога обеих игр Пола Ньюрата, все это время она была спрятана в лабиринтах Electronic Arts, и только недавно ему удалось ее оттуда вызволить. После этого Пол не стал м