Бьемся об заклад, вы уже забыли, что существовала такая компания Terminal Reality. И без нашей подсказки в заголовке вряд ли бы вспомнили, чем она была известна. Да, именно эта техасская компания сочинила серию BloodRayne. О харизматичной вампирше, накрошившей в мелкую стружку целую армию коллег-кровососов и даже привлекшую титана немецкого кинематографа Уве Болла, который снял про нее аж три фильма.
Но все это было и прошло. В том числе, и Terminal Reality тоже - фирму закрыли еще в 2013 году. Однако на ее обломках была создана другая контора - Infernal Technology. И она-то продолжает жить и зарабатывать себе на хлеб с маслом. Правда, несколько неожиданным для бывшей игровой компании способом - патентным троллингом.
Впрочем, возможно мы слишком несправедливы к ней, и разработанные ею технологии освещения и теней в самом деле представляют собой невероятные ноу-хау, которые теперь нещадно разворовываются корпоративными столпами. Пару последних лет бывшая Terminal Reality провела в патентных спорах против Electronic Arts. Споры вроде бы закончились - правда, без особой огласки по поводу результатов. Но скорее всего, троллинг победил. Потому что теперь компания выбрала следующую жертву - Microsoft.
Кляуза была подана в печально известный техасский суд, который в подавляющем большинстве случаев выносит вердикты в пользу патентных троллей. Раньше этим пользовались все подряд, однако по новым правилам патентные споры теперь разбираются исключительно по месту регистрации истца. Но Infernal Technology прописана как раз в Техасе, так что мы Microsoft не завидуем.
Что же касается конкретно претензии, то она гласит, что «микромягкие» использовали шедевральные разработки Terminal Reality в целой библиотеке игр - два десятка названий (среди них Alan Wake, три Crackdown, все последние Halo и Forza Motorsport и много что еще). Разборка наверняка продлится не меньше, чем в случае с ЕА (то есть два года). И если этот «патентный троллинг» поможет собрать бюджет на новую BloodRayne, то мы не сильно-то за Microsoft расстроимся... ну а почему бы и не помечтать?




















Рецензия: Былина
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Из RE Requiem вырезали главу, о LA Noire сказать нечего и прочее
Рецензия: Былина
Spiders закрывается, новый хитрый план Denuvo и прочее
Дата релиза The Blood of Dawnwalker, как Леон стал Леоном и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




