5 мая 2014

Удивительно, как по-разному сложилась судьба двух великих «мастеров», рожденных когда-то в одной легендарной колыбели, – Simtex и выпестованных материнской заботой Microprose.

Master of Orion до сих пор не может обрести достойного наследника, его попытка самостоятельно вернуться на трон космических 4Х-стратегий окончилась катастрофой, последствия которой не устранены до сих пор.

А вот Master of Magic довольно быстро приобрел идейного последователя в лице Age of Wonders.

Первые две игры серии были слишком уж похожи на первоисточник, что, с одной стороны, обеспечивало благожелательную реакцию фанатов, а с другой – серьезно ограничивало авторам свободу действий. Выстрелив AoW и AoW II практически дуплетом, команда Triumph Studios взяла паузу. Видимо, пришло понимание, что третьей копии MoM народ уже не примет, а может быть, просто вовремя подоспела Codemasters с предложением делать Overlord.

Как бы то ни было, Age of Wonders III появилась через 12 лет и стала первой в серии игрой, которая предлагает существенные отличия от легендарного, теперь уже почти мифического (все о нем знают, но почти никто не видел) детища Simtex. Отсюда логично вытекает, что как раз эти самые отличия от канона нам более всего интересны. Но сначала немного ликбеза для тех, кто пропустил начало века чудес.

Основы основ

Age of Wonders &ndash