Петр Матафонов, 7 июня 2016

Жил-был художник, который с самого детства хотел быть геймдизайнером. И одним прекрасным днем он собрал команду, подготовил презентацию, организовал «Кикстартер» и неожиданно собрал в 24 раза больше средств, чем планировал. Уж очень красивые концепты у него получились. Спустя три года он представил публике обещанное. Что ж, игра и вправду очень красивая.

Основу населения составляют антропоморфные животные.

С миром в Hyper Light Drifter случилось нечто страшное и неизвестное, но однозначно гибельное и опустошительное. Быть может, пришельцы прилетели. Или древнее зло проснулось. Или все это аллегория на природный катаклизм? В игре нет ни строчки текста, объясняющего причину местного апокалипсиса.

В ней вообще нет ни букв, ни цифр, если не считать описания раскладки управления. Даже монологи персонажей оформлены картинками. Этот непонятный мир бледно-EGA'шных цветовых сочетаний хранит свои секреты, как пленный партизан. Ты ему: «Что? Как? Зачем?», а он молчит. Хорошо хоть в лицо не плюет. Конечно,