Антон Бондаренко, 5 апреля 2016
Надо отдать должное Remedy – она не скована традиционными представлениями об успехе. Нащупав популярную тему, другие студии окучивают ее сиквелами, триквелами, ремейками и переизданиями, пока окончательно не достанут публику – а Remedy делает пару проектов, да и переключается на нечто новое. Совершенно другое и по стилистике, и по тематике, и по геймплею.

Так что Quantum Break в какой-то мере просто не повезло – более благородные темы уже были застолблены до нее. MaxPayne отхватил нуар со вкусом холодного черного кофе, щедро разбавленный быстрыми жесткими перестрелками. Alan Wake зарезервировал хоррор со сдвигами реальности и неспешной шутерной частью, где батарейки для фонарика – не менее ценный боевой ресурс, чем патроны для дробовика. На