23 июля 2015

Есть в искусстве понятие малой формы. Употребляется оно для обозначения произведений, которые миниатюрны по масштабам (рассказы, пьесы в одно действие, короткие музыкальные композиции) и не дотягивают до полноценных весомых творений.

П

оэтому есть у них одна проблема. Будь ты хоть трижды гениальным творением малой формы, все равно остается осадок: это же не настоящий шедевр, так, шедеврик. Именно такие чувства возникают во время игры в Invisible, Inc. Все в ней хорошо, но – это лишь чертова «малая форма», отнестись к которой всерьез ну никак не получается.

 

Несмотря на 2D, игра очень хорошо оперирует изометрией и тенями

Нет времени объяснять

Жанр Invisible, Inc. можно охарактеризовать как «походовый шпионский детектив в киберпанковском мире». От киберпанка здесь место и время действия (конец XXI века) и три глобальные мегакорпорации, которые отчего-то внезапно все разом взъелись на нашу разведывательно-диверсионную контору. А от шпионс