Есть в искусстве понятие малой формы. Употребляется оно для обозначения произведений, которые миниатюрны по масштабам (рассказы, пьесы в одно действие, короткие музыкальные композиции) и не дотягивают до полноценных весомых творений.
Поэтому есть у них одна проблема. Будь ты хоть трижды гениальным творением малой формы, все равно остается осадок: это же не настоящий шедевр, так, шедеврик. Именно такие чувства возникают во время игры в Invisible, Inc. Все в ней хорошо, но – это лишь чертова «малая форма», отнестись к которой всерьез ну никак не получается.

Несмотря на 2D, игра очень хорошо оперирует изометрией и тенями
Нет времени объяснять
Жанр Invisible, Inc. можно охарактеризовать как «походовый шпионский детектив в киберпанковском мире». От киберпанка здесь место и время действия (конец XXI века) и три глобальные мегакорпорации, которые отчего-то внезапно все разом взъелись на нашу разведывательно-диверсионную контору. А от шпионс




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


