24 ноября 2014

Разработчики Star Citizen выдали новую информацию по поводу FPS-модуля (имеются в виду не кадры в секунду, а шутер от первого лица), который недавно был представлен на выставке в Австралии.

С

ведения касались по большей части системы здоровья в стрелялке, а также системы нездоровья и методов лечения-спасения. Поскольку в Star Citizen ко всему этому (да и вообще ко всему) отношение серьезное, то девелоперы попытались придумать что-то не совсем стандартное для жанра шутеров и одновременно не уничтожающее удовольствие от игры.

Все повреждения в стрелятельной части будут наноситься не вообще, а в частности – по отдельным частям тела. Всего таких частей 10: голова, торс, четыре руки и четыре ноги… Нет, модели людей в Star Citizen будут стандартными, человеческими. Просто у каждой руки и у каждой ноги будут верхняя и нижняя части.

Все перечисленные конечности в случае попадания в них понесут урон и получат повреждения. Степеней повреждения будет четыре: нормальное (все работает как надо), болит (конечности работают, но могут быть отдельные проблемы – с хождением, например, или прицеливанием), повреждено (конечности не работают, пока их не вылечат) и уничтожено (конечность отсутствует, со всеми вытекающими неприятностями).

Контролировать свое здоровье можно будет через специальные устройства (интерфейс в продвинутом костюме или гаджеты), в