Создатель Assassin’s Creed Патрис Десиле представил свой следующий проект - Ancestors: The Humankind Odyssey, тот самый на который он долго намекал, но держал в тайне. Из прежних намеков, кстати, было известно, что игра будет эпизодической. Но теперь все поменялось - она стала слишком большой для эпизодов.
Патрис не изменил жанру приключенческого экшена в открытом мире - Ancestors в этом смысле будет похожа на Assassin’s Creed. Однако мир обещан большой, а самое главное - это будет Земля, но десять-два миллиона лет назад. То есть он собирается уместить восемь миллионов лет истории в игре? Судя по трейлеру, именно так, и это очень амбициозное намеренье.
В любом случае жили в те времена даже не неандертальцы, а различные питекантропы - фактически обезьяны с небольшими элементами человека. Не очень перспективные герои для игры, если честно. Хотя опять же исходя из трейлера именно эти обезьяночеловеки и будут геройствовать. По крайней мере, что-то новое.
Разработчики пока спорят, стоит ли вводить в игру каннибализм. С одной стороны в те времена он должен быть обычным явлением. С другой стороны, игра выходит в наше время, когда каннибализм в народе не очень популярен. Примерно как инцест или секс с животными. Публика (а тем паче цензура) может не понять.
Основным местом действия игры станет Африка (это как раз в полном соответствии с историей - именно там зародилось человечество), хотя другие континенты тоже возможны. Из природных зон упомянуты джунгли - Патрис заметил, что для него это в новинку - в его играх джунглей раньше не было. Анимирует персонажей тот же спец, который работал над Эцио. Над игрой работают 32 человека, дата выхода пока неизвестна.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Battlefield на больших экранах и RE Requiem продолжает бить рекорды
Steam страдает от войны и WoW подорожает у соседей
Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе
Превью: The Expanse - Osiris Reborn

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable



