Когда-то Марк Керн (Mark Kern) руководил разработкой World of Warcraft, но покинул проект практически сразу после запуска, основав собственное дело - Red 5 Studios, где взялся за производство ММО-шутера Firefall, обещая показать игровому миру нечто невероятное и фантастическое не только в смысле сеттинга, но и в смысле геймплея.
Увы, ничего невероятного из геймплея Firefall никак не получалось, разработка проекта затянулась на долгие годы. Из студии ушли многие из тех, с тем Керн начинал. Контроль над ней перешел к китайской компании The9, и в 2013 году после очередной пертурбации акционеры решили отстранить Керна от руководства. А пару дней назад Марк заявился на субреддит Firefall и предложил игрокам... не играть в игру.
Мол, если она им не нравится, то зачем себя мучить? Хотя он их понимает, потому что без его чуткого руководства проект пошел совсем не туда, куда надо. Но если пользователи Firefall покинут, тогда она станет фейлом, и он, Керн, сможет купить права на игру по дешевке. И уж тогда наступит всеобщее счастье для одной отдельно взятой пользовательской базы.
Призыв девелопера, однако, не встретил в народе понимание. Нашлись даже бывшие разработчики игры, служившие под началом Керна. Которые припомнили ему порочную руководящую практику, обвинив в том, что он редко появлялся на рабочем месте, пуская процесс на самотек, из-за чего проект и топтался на месте.
Нарвавшись на отрицательную реакцию, Керн свое сообщение удалил (хотя его потом восстановили) и выпустил пояснение, где заявил, что он просто посоветовал людям не играть в Firefall, если им не нравится. И ничего больше. А что касается обвинений от бывших сотрудников, то он был ни при чем - это все китайцы, которые запрещали ему работать... Какая-то непруха сопровождает многих бывших гениев Blizzard, как только они покидают компанию. Интересно, почему?




















    Рецензия: Little Nightmares III
       
    Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
       
    Рецензия: Silent Hill f
       
    Рецензия: Cronos - The New Dawn
       
    Превью: NCORE
       
    Превью: World of Warcraft - Midnight
       
    Превью: Europa Universalis V
       
    Превью: Warhammer 40,000 - Dawn of War IV
       
    Интервью: Командиры бездорожья
       
    «Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
       
    Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений 
       
    «Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
       
    Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
       
    Govee: раскрась реальность
       
    Новинки из мира настольных игр: август 2025
       
    Пылесос Dreame R10S: тишина и порядок в вашем доме
       




                                    Red 5 избавилась от бывшего начальника World of Warcraft
                                
                                    Nintendo обломали с патентом, аниме используют для терапии и прочее
                                
                                    КАМАЗы, российские просторы, реализм - все о главной российской гонке // Киберинсайды
                                
                                    Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
                                
                                    Рецензия: Pokemon Sword and Shield
                                
                                    Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!
                                








                        		 Кто стоит за «Командирами бездорожья»?
                            
                        		 Рецензия: Little Nightmares III
                            
                        		 Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
                            
                        		 Превью: NCORE
                            
                        		 Рецензия: Silent Hill f
                            
                        		 Превью: World of Warcraft - Midnight
                            



