Когда-то Марк Керн (Mark Kern) руководил разработкой World of Warcraft, но покинул проект практически сразу после запуска, основав собственное дело - Red 5 Studios, где взялся за производство ММО-шутера Firefall, обещая показать игровому миру нечто невероятное и фантастическое не только в смысле сеттинга, но и в смысле геймплея.
Увы, ничего невероятного из геймплея Firefall никак не получалось, разработка проекта затянулась на долгие годы. Из студии ушли многие из тех, с тем Керн начинал. Контроль над ней перешел к китайской компании The9, и в 2013 году после очередной пертурбации акционеры решили отстранить Керна от руководства. А пару дней назад Марк заявился на субреддит Firefall и предложил игрокам... не играть в игру.
Мол, если она им не нравится, то зачем себя мучить? Хотя он их понимает, потому что без его чуткого руководства проект пошел совсем не туда, куда надо. Но если пользователи Firefall покинут, тогда она станет фейлом, и он, Керн, сможет купить права на игру по дешевке. И уж тогда наступит всеобщее счастье для одной отдельно взятой пользовательской базы.
Призыв девелопера, однако, не встретил в народе понимание. Нашлись даже бывшие разработчики игры, служившие под началом Керна. Которые припомнили ему порочную руководящую практику, обвинив в том, что он редко появлялся на рабочем месте, пуская процесс на самотек, из-за чего проект и топтался на месте.
Нарвавшись на отрицательную реакцию, Керн свое сообщение удалил (хотя его потом восстановили) и выпустил пояснение, где заявил, что он просто посоветовал людям не играть в Firefall, если им не нравится. И ничего больше. А что касается обвинений от бывших сотрудников, то он был ни при чем - это все китайцы, которые запрещали ему работать... Какая-то непруха сопровождает многих бывших гениев Blizzard, как только они покидают компанию. Интересно, почему?




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Red 5 избавилась от бывшего начальника World of Warcraft
Battlefield на больших экранах и RE Requiem продолжает бить рекорды
Steam страдает от войны и WoW подорожает у соседей
Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable



