Видеоигры становятся все больше и больше искусством, оставаясь при этом весьма сложным техническим продуктом со своими тараканами. Например, та самая частота кадров, о которой так любят спорить консольщики, может не только улучшать восприятие игры, но и влиять на геймплей.
При высоких значениях FPS могут изменяться скрипты, поведение текстур, физика, время загрузки и много чего еще. Например, видео ниже показывает поведение Super Meat Boy при частоте кадров 800. Совсем другая игра. Поэтому в некоторых случаях злоупотребления FPS признается читерством. В частности, при спидранах. И именно в этом обвинили спидранера LoveBotFF, установившего рекорд в игре от первого лица Blameless.
Старое достижение




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


