* Если кто этого не знал раньше, то теперь знайте: прежде, чем продать права на Fallout богатенькой Bethesda, Interplay пыталась разработать Fallout 3 самостоятельно, силами Black Isle Studios. Причем два раза - об этом рассказал в интервью IGN бывший босс студии и нынешний начальник Obsidian Фергус Уркхарт. Обе попытки были в 3D, и первая не получилась, потому что испытывавшей трудности Interplay нужны были хиты, а не эксперименты. Из-за чего команду проекта бросили на разработку Icewind Dale. Второй попыткой был известный проект Van Buren, но и он не преуспел из-за закрытия студии.
* Вы, наверное, помните эксперимент, который разработчики Gears of War 4 устроили в начале декабря прошлого года, когда запустили на одни и те же серверы пользователей Xbox One и Windows 10. Похоже, эксперимент был признан удачным, потому что отныне кроссплатформенный мультиплеер в игру пришел навсегда. Правда, только в самый казуальный режим - Social Quickplay, где нельзя собирать команду более двух человек и существуют прочие ограничения. В основном и соревновательном режимах разделение по платформам сохранится. Впрочем, первые несколько месяцев кроссплея являются пробными - чтобы изучить отзывы. А дальше они посмотрят.
* Уж сколько лет твердили миру, что фильмы по видеоиграм получаются так себе, но киношники продолжают жить и надеяться на то, что это - не закономерность, а исключение. И стоит конкретно им взяться за экранизацию, как сразу же получится шедевр. И что характерно, они берутся. Согласно сайту Den of Geek, в настоящее время в производстве находятся 56 (!) кино по видеоиграм. Там даже есть список. Который мы не приводим, потому что он слишком длинный. Но такое ощущение, что экранизируют практически все блокбастеры. Хотя встречаются и приколы, вроде кино по Asteroids, аркаде 1979 года. Что-то сомневаемся мы, что это кино когда-нибудь выйдет.
* Анонсированный на днях игровой режим в Windows 10 уже тестируется избранным народом. И этот избранный народ понемногу делится своими впечатлениями. Сайт DSOgaming некоторые из этих впечатлений собрал, хотя анализировать там особо нечего - тестеры пока не заметили особой разницы между производительностью игр с использованием игрового режима и без него. Правда, Microsoft предупреждала, что во многих играх режим на данный момент не дает никаких преимуществ. И вообще тестирование как раз и нужно для того, чтобы разобраться в функционировании опции и все отладить.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса



Steam страдает от войны и WoW подорожает у соседей
Уровни сложности Crimson Desert и Microsoft Gaming почил в бозе
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Закрытое тестирование Throne and Liberty

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable



