Для поклонников Pendulo Studios «Вчера» наступало долго. Со скрипом, с частыми, некритичными, но досадными переносами даты релиза – эдакое кокетство «ну чего вы переживаете, мы ведь уже вот-вот!». Но когда игру уже впору было переименовывать в «Tomorrow» или как минимум «Not today», Yesterday Origins наконец вышла в свет.
«Увидеть Париж и умереть» – гласит навязшее в зубах выражение. А Джон Естердей и Паулина не только видят Париж, они там живут, но умирать вовсе не планируют. Не потому, что эти двое – натуры душевно черствые и не чуют красоту словца. Просто они физически не способны оставить бренный мир, чуть что – возрождаются в том же возрасте, в котором их настигла первая недосмерть. Только вот для Джона новая жизнь – как утро после пьянки: никаких идей, что ты вчера делал и кто ты после этого. Зато у Паулины память по-настоящему девичья: даже после смерти помнит все, и за все, что вспомнит, еще и припомнить может.
Как они докатились до вечной жизни такой, в общих чертах рассказано в предыдущей части, Yesterday. Но, верно, этого разработчикам показалось недостаточно, и в новой главе им захотелось поведать, как конкретно Джон Естердей обрел бессмертие: с чего все началось, как развивалось и к чему привело. Поэтому события, разворачивающиеся в игре, – это «здесь и сейчас», хорошенько перетасованное с флешбэками. И все бы ничего, если бы авторы не так сильно зацикливались на мистике и оккультизме: если первые полчаса пройдут бойко и захватывающе, то к концу приключения можно заработать аллергию на сектантов и сомнительные артефакты. А все повороты сюжета, которыми так удачно пестрил Yesterdаy, в этот раз кажутся вполне стандартными, даже предсказуемыми.
С другой стороны, Yesterday Origins не лишена и новых придумок. Теперь во власти игрока находятся сразу два персонажа, что предполагает частую взаимовыручку. Для решения новых головоломок на сей раз понадобится не только коллекция предметов в инвентаре, но и собранная информация о том или ином персонаже – благо персонажей этих можно крутить перед камерой так же легко, как любую подобранную вещицу – 3D есть 3D. Yesterday Origins, кстати, – первый опыт работы студии в таком формате, и это сказывается; но, несмотря на несколько деревянную анимацию, разработчикам удалось сохранить узнаваемый визуальный стиль.
Так что поклонникам Pendulo Studios Yesterday Origins однозначно придется по вкусу. Всем стальным стоит крепко задуматься, хотят ли они знакомиться с прошлым Естердея настолько подробно.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Yesterday: Origins - Релизный трейлер
Превью: Yesterday Origins
Вавра нетрадиционно горд и дата выхода Call of Duty
Dreame представила новое поколение флагманских устройств

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




