Кто придумал слово witcher, «карма» про космопорт и прочее
* Адриан Хмеляж (угу, создатель Painkiller и Bulletstorm) рассказал, что английское слово witcher (ведьмак) придумали не в CD Projekt – это сделал он. Оказывается, в бытность свою сотрудником студии Metropolis (Gorky 17) он как-то раз позвонил Анджею Сапковскому и предложил тому разработать игру по «Ведьмаку». Сапковский в своем стиле сказал, что нет проблем – гони денежки и разрабатывай. Так они занялись игрой, для которой Хмеляж и придумал термин witcher. Со словом получилось удачно, а вот с игрой – нет.
Metropolis была небольшой студией, а взялась за разработку сразу четырех игр.Ресурсов стало не хватать, и их издатель сказал им забыть о ведьмаках – мол, франшиза на Западе не раскручена, и толку от нее не будет. Когда CD Projekt анонсировала The Witcher, то права на разработку технически все еще принадлежали Хмеляжу, однако он решил не зарубаться, ибо знал, что «Ведьмаком» заниматься не будет. И теперь понимает, что правильно сделал – у него бы никогда бы не вышло то, что вышло у CD Projekt.
Система для Джеймса Бонда и помощник от Sony
* IO Interactive выдала системные требования для 007: First Light, готовящейся к релизу игры про Джеймса Бонда.
Минимальные (1080p/30fps)
- Процессор: Intel Core i5 9500K / AMD Ryzen 5 3500;
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1660 / AMD RX 5700 / Intel эквивалент;
- Оперативная память: 16 Гб;
- Видеопамять: 8 Гб;
- Места на диске: 80 Гб минимум;
- Операционная система: Windows 10/11 64-бит.
Рекомендуемые (1080p/60 fps)
- Процессор: Intel Core i5 13500 / AMD Ryzen 5 7600;
- Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel эквивалент;
- Оперативная память: 32 Гб;
- Видеопамять: 12 Гб;
- Места на диске: 80 Гб минимум;
- Операционная система: Windows 10/11 64-бит.
Вполне божеские требования, на наш взгляд. Напомним, что игра должна выйти 27 мая текущего года.
Джеки Уэллс сделал свое дело, геймплей Styx: Blades of Greed и прочее
BG3 в списке возможных экранизаций, RTX 3060 вернется и прочее
Silksong победила, игра подорожала из-за бага и прочее
* Один из основателей Troika Games (а также создателей Fallout) Тим Кейн наконец-то разъяснил, почему их игры выходили такими забагованными. Все дело в том, что у них было очень много идей, которые они пытались реализовать скопом. В результате имела место спешка и недостаток проработки фич, потому что штат студии был маленьким, и разработчикам просто не хватало рук на дотошную реализацию всего, что они придумывали.
* Более 43 миллионов посетителей Steam проголосовали на выборах лучшей игры 2025 года, и в результате награда досталась… нет, не Clair Obscur: Expedition 33, а Hollow Knight: Silksong. В принципе, выбор тоже не из худших, тем более что французская RPG очень популярна на консолях, а вот на ПК у нее нашлись конкуренты. Без награды игра, впрочем, не осталась – стимчане назвали лучшей в прошлом году ее музыку. Из прочих лауреатов можно отметить Silent Hill f, ставшую самой красивой. ARC Raiders, получившую награду за инновационный геймплей. Dispatch, победившую в сюжетной номинации.
Джеймс Бонд за современные ценности и в Valve хорошо платят
* Классический Джеймс Бонд известен тем, что пользовался большим успехом у женщин и использовал это в своей работе суперагента. Однако ситуация нонеча не то, что давеча, и потому в 007: First Light он будет «современным парнем», исповедующем «современные ценности». Так, во всяком случае, утверждают разработчики. При этом он вроде бы по-прежнему будет предпочитать женщин, а не что-то другое. Но, очевидно, как-то по-новому, по-современному.
* Создатель Counter-Strike Мин Ли сожалеет, что в свое время покинул Valve. Правда, только в одном смысле – в финансовом. Общаясь с Edge Magazine, он заявил, что те люди, с которыми он работал в Valve, очень неплохо приподнялись в плане денег. Правда, одновременно он считает, что правильно сделал, что покинул компанию – в ней ему особо было нечего делать, а покинув ее, он получил неоценимый профессиональный (разработал шутер Tactical Intervention, который с треском провалился) и житейский опыт.
Геймеры активнее негеймеров и когда ждать Cyberpunk 2
* «Игры Ростелеком» и «Леста Игры» опросили 1.5 тысячи человек старше 18 лет на предмет, как они собираются провести наступающие праздники, и выяснили примечательную вещь: оказалось, что геймеры ведут более активный образ жизни, чем те, кому видеоигры по барабану. Впрочем, 46.8% опрошенных заявили, что проведут новогодний досуг за игрой. Но. 14.7% геймеров собираются смотаться за границу, а 21.9% отправятся в путешествия по России. Среди негеймеров данные показатели ниже на 4.3% и 4.1% соответственно. Также геймеры на 8% обскакали оппонентов в намерении походить по гостям, на 5.5% - принять гостей, на 4.3% - заняться спортом и на 3.1% - просто гулять. Единственный досуг, который геймеры не осилили – это поход на каток, туда собираются на 13.2% геймеров меньше, чем негеймеров.
* Польская аналитическая фирма Noble Securities выдала предсказания насчет Cyberpunk 2. Специалисты данной конторы ожидают выход игры в четвертом квартале 2030 года. Также они считают, что бюджет киберпанк-сиквела составит $419 миллионов. Что примерно соответствует бюджету первой части. Правда, у Cyberpunk 2077 более четверти расходов ушла на доводку игры после катастрофического релиза.
Режиссер для Sleeping Dogs и консольные проблемы
* Экранизация Sleeping Dogs продолжает двигаться к осуществлению. Одно время казалось, что фильму по не очень удачной попытке сделать GTA в азиатском сеттинге не быть, однако затем за проект всерьез взялся канадский актер китайского происхождения Симу Лю, и дело сдвинулось с мертвой точки. Теперь же для фильма и вовсе нашли режиссера.
Тимо Тьяджанто является индонезийцем, который учился киноделу в Австралии, а снимает в Голливуде. В его последней и еще не вышедшей на экраны картине «Пчеловод 2», например, занят Джейсон Стэйтем, так что опыт работы с голливудскими суперзвездами у него имеется. В общем, не худший выбор режиссера для экранизации «азиатской GTA».
Siege взломали, «Тарков» в 2026-м и прочее
Геймеры стареют и россияне все больше тратятся на игры
* Ассоциация развлекательного софта (ESA) провела опрос в 21 стране насчет видеоигр. Всего было опрошено 24 216 человек. Интересовались в основном вопросами о том, почему вы играете и есть ли от этого какой-то толк. Однако самыми интересными сведениями оказались общие данные об аудитории, возрасте и поле, а также платформенных предпочтениях. Выяснилось, что количество геймеров-женщин и мужчин примерно равно: 48% против 51% (еще один процент оказался среднего пола или не ответил на этот вопрос). Средний возраст геймеров подскочил уже до 41 года. Женщины гораздо чаще играют на мобилах, чем мужчины. А из жанров больше всего любят головоломки. Тогда как мужики предпочитают экшены-файтинги-шутеры. Среди же платформ по-прежнему с большим преимуществом лидируют мобилы (55%), а ПК и консоли идут наравне (по 21%).
* В России среди геймеров продолжают доминировать мужчины. Такой, во всяком случае, вывод можно сделать на основе исследования, проведенного сервисом «МТС Оплата» (понятное дело, среди тех, кто пользовался сервисом). Представители сильной половины человечества покупали игры и донатили через сервис в 10 раз чаще, чем представительницы прекрасной половины: 91% против 9%. Что еще интересно, так это существенный рост консольных платежей по сравнению с 2024 годом – более чем в пять раз. А всего количество видеоигровых покупок выросло на треть. Средний чек подрос на 13%, до 1.8 тысячи рублей. 56% покупок пришлись на возрастную категорию от 25 до 34 лет, на втором месте возрастная категория 18-24 года – 32% платежей. Самыми же популярными играми оказались PUBG Mobile и Genshin Impact.
Буянов обещает боль и китайцы работают над историческим шутером
Молодежь защищают от вредных игр, RTS замедляют старение и прочее
Мексиканцы передумали и непонятки с RPG
* Мексиканское правительство передумало накладывать налог в 8% на «насильственные игры». Причина перемены настроя банальная: правительство не смогло в точности определить, какие игры можно считать жестокими, а какие нет. Помучившись с проблемой, министры решили, что ну их эти 8%, если от них такой головняк… Напомним, что в октябре мексиканские парламентарии одобрили закон о дополнительном налогообложении жестоких игр. Да вот только ничего из этого не вышло.
* Ветеран Bethesda, ведущий дизайнер Fallout 4 и Fallout 76, ведущий сценарист Starfield Эмиль Паглиаруло считает, что никто толком не знает, что такое RPG. Именно с этим они в Bethesda столкнулись в период между разработкой Fallout 4 и Starfield. Эмиль указал на «одну из своих самых любимых игр» Cyberpunk 2077, которую многие не считают ролевой игрой. Мол, кто-то указывает на необходимость наличие ролевой статистики, кто-то считает, что нужны соответствующие диалоги и возможность выбора. Для кого-то главное – атмосфера и сюжетные опции… В общем, ничего не понятно, но очень интересно.
Скриншоты из ММО по WH40k, режиссер для «Ассасинов» и прочее
Squadron 42 можно пройти, новое DLC для The Witcher 3 и прочее
GTA в Москве, акционеры ЕА за продажу и прочее
EGS проиграет Steam, ранние Divinity уже устарели и прочее
России нужна своя CoD и GTA 6 может стать ММО
* Ставший уже большим спецом по видеоиграм зампред Комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин предложил Минцифры разработать в России патриотический аналог Call of Duty, с главным героем-военным или представителем спецслужб. И чтобы он отстреливал врагов из недружественных государств. Откуда взять деньги на проект? Делягин считает, что нужны льготные кредиты и налоговые послабления, ибо разработка подобных игр «обходится в сотни миллионов долларов».
* Погиб начальник серии Battlefield и создатель серии Call of Duty Винс Зампелла. Согласно новостям, он разбился в автомобильной аварии в Калифорнии. Electronic Arts пока никаких официальных заявлений на сей счет не сделала, однако информация, судя по всему, достоверная.
Дизель тормозит, UE5 в The Elder Scrolls 6 и прочее
* Когда-то давным-давно (кажется, это было в 2020-м) создатели выживания с динозаврами Ark: Survival Evolved с большой помпой анонсировали разработку сиквела. Причем в роли помпы был сам Вин Дизель, который должен был играть в игре какую-то роль. Выйти Ark 2 должна была где-то в 2022 году. А может в 2023-м – не суть. Потому что ни в том, ни в том году игра не вышла – ее релиз перенесли на конец 2024-го…
Нынче на дворе конец 2025-го, и Studio Wildcard наконец-то объявила, что раньше 2028-го сиквел ждать не стоит. Что же касается Дизеля, то он по-прежнему должен в игре появиться и по-прежнему является исполнительным продюсером проекта. Правда, кого именно он будет играть и в каких количествах, разработчики сказать затрудняются.
Превью: CONTROL Resonant
Студия Remedy выпускает игры нечасто, но каждая из них по‑настоящему уникальна: Max Payne запомнился своей мрачной атмосферой, абсолютно нетипичной для шутера. В Alan Wake финны играли с наративом, да так лихо, что не сразу поймешь, кто на самом деле управляет историей. Ну и конечно, Control – игра про бюро по контролю за сверхъестественным, где офисная рутина резко контрастирует с паранормальщиной, экстримом и персональной драмой главной героини. А теперь нас ждет продолжение – CONTROL Resonant.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров










































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



