В проблемах Cities: Skylines 2 виноват Unity и киберспортсменку посадили
* Начальница студии Colossal Order – той самой, что создала градостроительный симулятор Cities: Skylines, а затем не смогла справиться со сиквелом – Мариина Халликайнен нашла истинного виновного в проблемах игры. И им оказались, разумеется, не она и ее коллеги, а движок Unity. Согласно начальнице, они слишком доверились рекламным обещаниям создателей движка о новых опциях в нем. Однако когда углубились в процесс разработки, то оказалось, что новые опции либо плохо работали, либо вообще оказались не тем, что было обещано.
Это серьезно ударило по разработке Cities Skylines 2, и Colossal Order во многом так и не смогла преодолеть недостатки движка… Тут, впрочем, следует сказать, что Мариина вообще известный мастер по отмазам, и с самого крайне неудачного релиза игры обвиняла в ее проблемах всех подряд. Чем вызвала серьезное неудовольствие со стороны сообщества. Ну и напомним, что Colossal Order больше не является разработчиком Cities Skylines 2 – студия рассталась с издательством Paradox, а игру передали студии Iceflake.
Критик DLSS 5 неправы, Леон женат, но неизвестно на ком, и прочее
* На повсеместное возмущение и многочисленные мемасики про DLSS 5 наконец-то ответила NVIDIA. Разумеется, в том духе, что «вы все неправы и все будет совсем не так». Босс компании Дженсен Хуан подчеркнул, что в «революционной технологии» все будут контролировать разработчики графики. Именно от них будет зависеть, какие изменения внесет DLSS 5. ИИ последней все сделает в соответствии с настройками, а настройки ему зададут как раз разработчики игр и прочего графического контента. В общем, если у какого-нибудь персонажа вдруг прорежется третий глаз, то это исключительно потому, что создатели «морды лица» так захотели.
* Bethesda анонсировала дату выхода своего следующего DLC для Starfield – Terran Armada увидит свет 7 апреля, одновременно с релизом игры на PlayStation 5. Одновременно выйдет бесплатное обновление Free Lanes, которое «продемонстрирует развитие игры». В частности, изменятся космические путешествия, конечный контент и прогрессия, кастомизация барахла и кораблей и много чего еще. Все это рассказали начальники игры в соответствующем видео.
Cyberpunk на Kickstarter и считайте, что The Elder Scrolls 6 нет
* Анонсировав коллекционную карточную игру по Cyberpunk 2077, CD Projekt и WeirdCo отправились на Kickstarter собирать деньги. И если мы скажем, что сбор проходит успешно, то это будет очень большим преуменьшением – сбор, на самом деле, проходит великолепно, чтобы не сказать эпически. При цели в $100 тысяч разработчикам игры уже накидали почти $7.5 миллиона! А до конца сбора еще 30 дней. Достаточно сказать, что из пятисот наборов стоимостью в $7999 (!) продано уже 421 (!!!). Судя по всему, у Cyberpunk 2077 до фига состоятельных поклонников. А может это просто не скупятся карточные коллекционеры, коих нынче развелось предостаточно.
Аниме про Секиро, Hitman мертв и прочее
* Bethesda снова попала под раздачу из-за Starfield. На сей раз из-за… DLSS 5. Дело в том, что игра была использована в качестве рекламной площадки для технологии, однако технология была встречена массовой аудиторией далеко не бурными аплодисментами, переходящими в овацию. Ну и заодно досталось Starfield за то, что засветилась при анонсе. Теперь же Bethesda пытается объяснить народу, что не имела в виду ничего такого и они вообще за традиционную графику, а не эти вот ИИ-штучки. Поэтому DLSS 5 будет строго по желанию… Кстати, компания еще раз подтвердила, что у нее большие планы по развитию игры.
* Фанаты игр FromSoftware вообще и Sekiro: Shadows Die Twice в частности, с большим нетерпением ожидают выхода анимешного мультсериала Sekiro: No Defeat. Точной даты начала показа до сих пор нет, зато уже вышел второй трейлер… Сериал, кстати, будет не только про Секиро, который в нем является телохранителем мальчишки, которому уготована особая судьба, но и про этого самого мальчишку.
Критическая революция DLSS 5 и звездный десант снова в бою
Crimson Desert с Denuvo, маловероятное событие в Steam и прочее
* Месяца еще не прошло с момента релиза Resident Evil Requiem (игра, напомним, вышла 27 февраля), а уже продано более 6 миллионов ее копий. И согласно Capcom, это новый рекорд для серии – до сих пор ни одна из «Обителей зла» еще не продавалась с такой скоростью. Вот что Леон животворящий делает с играми. Может, Ubisoft тоже стоит дать своему следующему ассасину это имя – в конце концов, терять «Юби» все равно нечего кроме долгов.
* Pearl Abyss выкинула знатный трюк: буквально за неделю до релиза добавила в компьютерную версию своего грядущего блокбастера Crimson Desert печально известную защиту от копирования Denuvo. И это когда многие игроки уже предзаказали игру. Правда, пока от предзаказа вроде бы еще не поздно отказаться, что, как мы полагаем, многие и сделают. Игра, напомним, должна выйти 19 марта.
Дешевые игры в фаворе, ФБР взялось за Steam и прочее
Народ не понял Starfield, Fortnite дорожает и прочее
Боевик от создателя Just Cause и «боевые рояли» на спаде
Вестерн от создателя Overwatch и 18+ за онлайновое общение
Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard
* Вице-президент Xbox Джейсон Роналд выступил на Game Developers Conference, обрисовав ближайшее будущее консольного бизнеса Microsoft. Суть же его заключается в том, что с релизом новой Xbox (кодовое название Project Helix), пользователи девайса получат возможность играть как в консольные эксклюзивы, так и в компьютерные игры. Железо для новой консоли разрабатывается совместно с AMD, и оно будет поддерживать все современные графические технологии. Альфа-версия консоли начнет поставляться разработчикам уже в 2027 году. А в апреле этого года в избранных регионах выйдет режим Xbox для Windows 11, который, судя по всему, откроет доступ к библиотеке консольных игр Microsoft на ПК. Подозреваем, впрочем, что Россия в число избранных точно не войдет.
* Создатель Overwatch Джефф Каплан рассказал в интервью, как ему пришлось уйти из Blizzard, и кто был в том виноват. Судя по всему, проблемы игры начались с повального увлечения руководством компании киберспорта, а точнее Overwatch League. Они (руководители) возомнили, что смогут превратить киберлигу в огромное предприятие по производству денег и запудрили мозги инвесторам. На деле же, разумеется, ничего не вышло. Однако руководство этого не понимало. Однажды Каплана вызвал к себе финансовый директор Blizzard и объявил ему, что Overwatch должна заработать кучу денег. А если не заработает, то всех разработчиков уволят, и виноватым в этом окажется Каплан. Это окончательно подвигло девелопера к мысли покинуть компанию. Но, кстати, тот финансовый директор (а это был некто Деннис с говорящей фамилией Дуркин) ушел из Blizzard через месяц после Каплана.
Bethesda не отдает Fallout, профсоюз запретил Mega Man и прочее
* 5 863 игры заработали более $100 тысяч в Steam в 2025 году – такие сведения были раскрыты на Game Developer Conference, что сейчас проходит в Сан-Франциско. При этом напомним, что всего в прошлом году в магазине Valve вышло 19 008 игр, и более половины из них не получили даже десятка отзывов от игроков. Там же на GDC было сказано, что более половины юзеров Steam используют две и более системы, так что облачные сохранения более чем востребованы.
* Популярный журналист и инсайдер Джефф Герстманн уверяет, что одна из принадлежащих Microsoft студий, не входящих в состав Bethesda, занималась разработкой игры по Fallout. Но больше не занимается, и проект, судя по всему, закрыт. Согласно ему, Тодд и вся компания считают, что уж лучше они наберут больше народу и сами разработают какой-нибудь Fallout, чем отдадут игру по франшизе в чужие руки. Правда, насколько мы понимаем, прямо сейчас никаких новых и старых Fallout не разрабатывается. То есть Bethesda ведет себя, как собака на сене. И да, поклонники Fallout: New Vegas продолжения, похоже, не дождутся.
Система для Crimson Desert, Microsoft верит в Xbox и прочее
Чуть более недели осталось до релиза масштабного ролевого экшена Crimson Desert от корейской Pearl Abyss ,и разработчики наконец-то выдали окончательные системные требования для игры.
Минимальные (1080р, 30 FPS)
- Процессор: AMD Ryzen 5 2600X, Intel i5-8500;
- Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060;
- Оперативная память: 16 Гб;
- Операционная система: Windows 10 64-бит 22H2 или новее;
- Места на жестком диске: 150 Гб, SSD.
Рекомендованные (1080р - 60 FPS, 4К – 30 FPS)
- Процессор: AMD Ryzen 5 5600, Intel i5-11600К;
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 2080;
- Оперативная память: 16 Гб;
- Операционная система: Windows 10 64-бит 22H2 или новее;
- Места на жестком диске: 150 Гб, SSD.
Минимальные требования достаточно минимальны, а главное – памяти для игры требуется немного. По нынешним временам принципиальный момент.
RE Requiem дополнится, Король Конан и прочее
* В сентябре этого года Garry’s Mod исполнится 20 лет. Как заявил на днях разработчик данной видеоигровой песочницы Гарри Ньюман, когда он ее выпускал, то надеялся заработать $30 тысяч. На деле получилось немного больше: в 2024 году была продана 25 миллионная копия Garry’s Mod, а доходы уже подбираются к $200 миллионам. Однако заговорили об игре не только в связи с намечающимся юбилеем. Дело в том, что в апреле Ньюман и его студия Facepunch собираются выпустить «духовную наследницу» «Мода Гарри» - S&box. Ньюман снова весьма осторожно оценивает перспективы продаж игры, а как оно будет на самом деле, узнаем когда S&box выйдет.
* Директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси выпустил видео, в котором поблагодарил миллионы игроков за теплый прием, оказанный игре. По его словам, воодушевленные разработчики сейчас не сидят сложа руки, а в поте лица трудятся над дополнительным контентом к игре. Игроков ждут сюжетное DLC, фоторежим, миниигра и наверняка что-то еще. Наканиси попросил народ набраться терпения, ибо для реализации обещанного потребуется время. Но оно (обещанное) обязательно придет.
Увольнение в награду за BF6, Valve опять судят и прочее
* Вскоре после релиза Battlefield 6 Electronic Arts похвасталась, что игра запустилась лучше, чем какая-либо другая часть серии. Что, впрочем, не помешало боссам «электроников» уволить на днях энное количество разработчиков BF6. Увольнения затронули студии Criterion, DICE, Ripple Effect и Motive. Когда журналисты поинтересовались у ЕА, какого хрена, то получили любопытную корпоративную отписку: мол, нам пришлось пойти на некоторые изменения внутри студий, чтобы эффективнее выстроить их деятельность ради удовлетворения запросов сообщества. В общем, получилось, что во всем виноваты игроки.
* Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками основал очередную свою студию – Unbound. Разумеется, не понтов ради, а разработки новой игры для. Причем, игра будет ААА для ПК и консолей. Пока в ней числятся порядка 50 сотрудников, но Миками собирается довести штат до 150 человек. Работающий с гуру продюсер Масато Кимура пояснил, что ААА у них будет качество, а контент будет АА, что на ступень ниже в плане масштаба и расходов. Другой конкретики у них для нас пока нет. Даже неизвестен жанр игры. Кто-то наверняка скажет, что ничего неизвестного там нет – опять Миками задумал какой-то ужастик. Вот только разработчик как-то говорил, что ужастики ему осточертели, и он бы хотел попробовать себя в других жанрах. Так что, вполне возможно, что именно с новым своим проектом и попробует.
США против российских пиратов, создатель Yakuza лишился бюджета и прочее
* Торговое представительство США выдало очередной список пиратских сайтов, которые нагло воруют американскую интеллектуальную собственность, нанося тем самым непоправимый урон заокеанской экономике. В списке, разумеется, значатся и российские сайты: RuTracker и VK. Подозреваем, впрочем, что в нынешних условиях побороть российских пиратов американцам будет сложновато.
* Nintendo подала в суд на… администрацию Трампа. Компания требует компенсацию за потери, которые она понесла из-за введенных США тарифов. В результате этого Nintendo была вынуждена отложить предзаказы на Switch 2 в Штатах и понесла серьезные убытки. Однако в конце февраля Верховный суд США признал введение тарифов антиконституционным, что сильно обидело Трампа. Это, впрочем, совсем другая история, что же касается японцев, то они теперь хотят вернуть потерянные деньги. Посмотрим, что из этого выйдет.
Принципы Total War: Medieval 3 и ремейк KotOR жив
Стать Мясником и Австралия усложнит доступ к 18+
Превью: Judas
Великий русский баснописец Иван Андреевич Крылов однажды написал: «Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет». И был, разумеется, абсолютно прав. Интересно, что бы он написал о ситуации, когда общим делом занимаются совсем даже не товарищи, а господа, готовые зенки друг другу выцарапать, а то и вовсе устроить коллегам массовый геноцид, однако вынужденные до поры до времени усмирять свои хотелки по причине сложной и неоднозначной ситуации, в которую угодили не по своей воле? Например, оказались на огромном звездолете, несущем энное количество выживанцев с Земли в новый прекрасный (как они надеются) мир.
Превью: Fable
Однажды давным-давно Питеру Молинье наскучило быть симулятором бога, и он решил стать просто богом, отгрохав новый прекрасный мир с отважными героями, мерзкими злодеями и среднестатистическим населением. Где последнее пыталось жить нормальной жизнью, но не очень-то получалось: то бандиты убьют, то монстры сожрут, то герой обидит. Ибо моральные устои героев варьировались, и встречались среди них откровенные сволочи. А Гильдия героев, что характерно, жалобы на неблаговидные поступки своих членов не принимала.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



