Илья Поляков, 28 сентября 2026

Paradox Interactive, мамо-папы Stellaris, серий Crusader Kings, Hearts of Iron, Europa Universalis и прочих дивных див новый прожект определяют не иначе как «easy to learn but difficult to survive». Начинаем, дескать, с масштабов мелких, постепенно расширяясь до полноценной комплексной гранд-стратегии, за которые демиургов так любят. И периодически ненавидят.

На дворе очередной апокалипсис. Для повторного обживания нам выдана не вся планета Земля, а лишь ее неаппетитный насусленный шмат в виде Северной Америки. Кусок географически и топографически узнаваем, хотя внутри бурлит процедурная генерация, тасуя ресурсы, угрозы и тоскующих на поверхности аборигенов.

– В-Убежище-Рожденные, стало быть? Хоть один синий комбинезон при себе имеется?

К последним, кстати, готовимся примкнуть и мы. Даже скорее Мы, потому как происхождение условного клана радикально разнится в зависимости от нашего выбора и предпочтений. Вот Мы воплощаемся В-Убежище-Рожденных. И пускай Смотрителя, Синего Комбинезона и Шестеренчатой Двери в нагрузку не выдают, нечто родное все-таки ощущается. Или Мы оборачиваемся пережившими Катастрофу религиозными фанатиками, готовящимися лавиной сойти на Пустоши в поисках своей Богини. Вариантов, как говорится, будет. И каждый обещает придать всякой партии уникальный опыт. Ну-с, поглядим.

Вода, еда и топливо станут основой экономики, чье здоровье цепко увязано с коллективным здоровьем маленького (поначалу) племени. Кочевать от одной сытной кочки до другой простительно мелкотравчатым. Разрастающийся же этнос постепенно начнет обживать окрестности, вступая в (не)