Хотите поруководить фронтами, мон шер? Хотите (в)вести в бой пару сотен тысяч, чтобы рой пропеллеров властно жужжал в грозовых небесах, винты пенили прозрачные воды, а чужой асфальт рвала в лоскуты гремящая армада бронетехники? Хотите. Ну-с, в этот раз придется перехотеть.
Перехотев одно, захотим другое – и пускай на виртуальных погонах не воссияют звезды генералиссимуса, поводов для восторгов (осторожных, впрочем, восторгов) в достатке: к нам вот-вот приедет очередная часть Commandos. Да-да, тех самых. Тех самых, что начали свой непростой путь к сердцам и кошелькам почтенной публики еще в конце прошлого века, но затем растворились в густом тумане. Быть может, то был туман войны. Утоляя жанровую жажду недурственными Shadow Tactics и Desperados, кое-кто терпеливо ждал повторной встречи с.
Кое-кто, считай, дождался.
Дуэт Kalypso Media и Claymore Game Studios густой патокой изливают в уши славословия грядущему Origins. Дескать, узнаешь, милая аудитория, с чего все начиналось. Узнаем, куда денемся.
Для несведущих поспешу пояснить, что ожидаемое представляет из себя тактику в реальном времени. На просторных, кипящими вражеской активностью картах местности высаживается отрезанная от снабжения, подкреплений и резерва небольшая группа профессионалов для наведения и нанесения. Роль у каждого умельца в отряде исключительно своя и исключительно же специфическая. Снайпер работает с далеких дистанций, устраняя врага в крайне труднодоступных ключевых точках. Зеленый берет аккуратно крадется по тылам, неслышно кромсая глотки фрицам. Шпион ловко переодевается в ненужную трупу униформу и, старательно пряча дырки от пуль, отвлекает внимание забредшего не туда патруля. Будет и энтузиаст минно-взрывного дела, и водила-мастер, и адепт акваланга… И много-премного смертей, благо подопечные гении от супротивника в вопросах хрупкости ничем не отличаются. Выстрел – и нет виртуоза.
Всякая миссия – общим числом за десяток – как и прежде станет головоломкой со множеством способов решений. Действовать придется слажено, высчитывая секунды и выверяя синхронность. География ТВД вдохновляет – арктические пустоши, африканские пустыни, западноевропейские побережья и громада Восточного фронта. Пастбища нацистских танков (не желаете угнать и да-эх-прокатиться?), доки с подффодный лодкен, авиабазы… Здесь велено устроит саботаж, тут устранить особенно полезную верховную шишку, а там и вовсе придется выручать ценного кадра из зоны боевых действий. Дадено добро и на кооператив – как по сети, так и старым-добрым spilt-screen’ом. Сердце, угомонись.
Сбудется ли заявленное, узнаем скоро. Готовимся.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026
Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout
Ippon NUT 1050 – эффективный, удобный и универсальный





Elden Ring 2 нет, «живой сервис» по The Witcher и прочее
Ремейки God of War, Silent Hill Townfall и игра про Джона Уика в передаче "Навигатор цифрового мира"
DOTA 2 помогает руководить и Saints Row мертва
Превью: Silent Hill - Townfall

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Превью: Darkhaven
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Рецензия: Reanimal
Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy




