Наверняка многие помнят замечательную игру вышибалы, где одни кидают мячи, а другие от них уворачиваются. Так вот: в рамках программы поддержи независимых разработчиков Electronic Arts помогла студии Velan перенести развлечение детства на сетевые просторы. Долой стандартные правила – теперь можно быть одновременно и вышибалой, и вышибаемым.
В Knockout City предусмотрены разные режимы и привычная для многопользовательских игр разбивка на команды: четыре на четыре, три на три или каждый сам за себя. Впрочем, цель везде одна: отправить в нокаут оппонентов. Мячи раскиданы по всей карте и порой обладают разными свойствами. К примеру, одни при попадании могут оглушить игрока, а другие взорвутся, если долго держать их в руках. Но даже если на глаза не попалось ни одного мячика, друг по команде сам может стать снарядом, свернувшись калачиком. А если его еще и зарядить, удар по противникам будет куда мощнее и заденет близко стоящих зевак. При этом от мяча можно увернуться, а при подаче доступны обманки, вроде ложного замаха и паса члену команды.
Разработчики пытаются сделать соревновательные побегушки более увлекательными за счет разнообразных арен и окружения, которое еще усложнят жизнь обеим командам. На проезжей части в помине нет светофоров, а машины так и норовят сбить, на крышах многоэтажек легко отправиться в полет навстречу асфальту, а на стройке радость конкурентам принесет летящий на вас шар для сноса зданий.
Для внушения игроку чувства индивидуальности предусмотрели кастомизацию, правда, аватары смотрятся слишком нелепо и мультяшно, чтобы заморачиваться над внешним видом (красивее все равно не станешь). Да и в целом дизайн карт выглядит простовато.
Без голосового чата в «Нокаут-сити» сложно играть с незнакомцами, так как здесь важна командная работа, но, возможно, к релизу его добавят. Зато завезли «кроссплей» между платформами, что радует и расширяет количество вышибал. Вот только есть большие сомнения, что грядущее развлечение удержит надолго, если уже сейчас глазу зацепиться особо не за что.




















Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса





Разработке Blood of Dawnwalker помогает ИИ и Blizzard участвует в Fable
RE Requiem интересна от начала и до конца и как заработать на халяве
Crimson Desert исполнила обещание, Tomb Raider возобновился и прочее
Новый уровень мазохизма и в Xbox подумывают об эксклюзивах

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!









Рецензия: Life is Strange - Reunion
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




