Наверняка многие помнят замечательную игру вышибалы, где одни кидают мячи, а другие от них уворачиваются. Так вот: в рамках программы поддержи независимых разработчиков Electronic Arts помогла студии Velan перенести развлечение детства на сетевые просторы. Долой стандартные правила – теперь можно быть одновременно и вышибалой, и вышибаемым.
В Knockout City предусмотрены разные режимы и привычная для многопользовательских игр разбивка на команды: четыре на четыре, три на три или каждый сам за себя. Впрочем, цель везде одна: отправить в нокаут оппонентов. Мячи раскиданы по всей карте и порой обладают разными свойствами. К примеру, одни при попадании могут оглушить игрока, а другие взорвутся, если долго держать их в руках. Но даже если на глаза не попалось ни одного мячика, друг по команде сам может стать снарядом, свернувшись калачиком. А если его еще и зарядить, удар по противникам будет куда мощнее и заденет близко стоящих зевак. При этом от мяча можно увернуться, а при подаче доступны обманки, вроде ложного замаха и паса члену команды.
Разработчики пытаются сделать соревновательные побегушки более увлекательными за счет разнообразных арен и окружения, которое еще усложнят жизнь обеим командам. На проезжей части в помине нет светофоров, а машины так и норовят сбить, на крышах многоэтажек легко отправиться в полет навстречу асфальту, а на стройке радость конкурентам принесет летящий на вас шар для сноса зданий.
Для внушения игроку чувства индивидуальности предусмотрели кастомизацию, правда, аватары смотрятся слишком нелепо и мультяшно, чтобы заморачиваться над внешним видом (красивее все равно не станешь). Да и в целом дизайн карт выглядит простовато.
Без голосового чата в «Нокаут-сити» сложно играть с незнакомцами, так как здесь важна командная работа, но, возможно, к релизу его добавят. Зато завезли «кроссплей» между платформами, что радует и расширяет количество вышибал. Вот только есть большие сомнения, что грядущее развлечение удержит надолго, если уже сейчас глазу зацепиться особо не за что.




















Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Превью: Subnautica 2
Для игры LOST ARK вышло дополнение «Интриги Шеакрии»
Шесть миллионов Crimson Desert, ПК спасает и прочее
Динозавры тащат Frontier и тысяча любовников Fable

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II


