Александр Артемов, 3 сентября 2026

Давным-давно в далекой-далекой компании Firaxis решили возродить древнюю, как мандалорская цивилизация (и менее славную) серию XCOM. Что из этого вышло? Две отличных игры с интересными дополнениями и мем про промах при стрельбе в упор. Кроме того, через некоторое время из Firaxis вышли и несколько сотрудников, замученных корпоративной культурой и давлением Marvel (студия кранчила над неоднозначной тактикой Midnight Suns). Ушедшие кадры пришвартовались под крылышко титанов sci-fi разработки – студии Respawn Entertainment и основали контору Bit Reactor. А поскольку Respawn является частью издательства Electronic Arts, получившего права на изготовление игр по вселенной Star Wars, несложно догадаться, как появился дебютный проект новоиспеченной студии – Star Wars Zero Company, тактическая пошаговая стратегия в сеттинге Звездных войн.

Деньги, деньги, дребеденьги…

Сразу после релиза у разработчиков закончились деньги, и они вынуждены были уйти в неоплачиваемый отпуск, ожидая хороших продаж и возможности вернуться к раб