Народ не понял Starfield, Fortnite дорожает и прочее
Боевик от создателя Just Cause и «боевые рояли» на спаде
Вестерн от создателя Overwatch и 18+ за онлайновое общение
Xbox в 2027-м и создатель Overwatch об обиде на Blizzard
* Вице-президент Xbox Джейсон Роналд выступил на Game Developers Conference, обрисовав ближайшее будущее консольного бизнеса Microsoft. Суть же его заключается в том, что с релизом новой Xbox (кодовое название Project Helix), пользователи девайса получат возможность играть как в консольные эксклюзивы, так и в компьютерные игры. Железо для новой консоли разрабатывается совместно с AMD, и оно будет поддерживать все современные графические технологии. Альфа-версия консоли начнет поставляться разработчикам уже в 2027 году. А в апреле этого года в избранных регионах выйдет режим Xbox для Windows 11, который, судя по всему, откроет доступ к библиотеке консольных игр Microsoft на ПК. Подозреваем, впрочем, что Россия в число избранных точно не войдет.
* Создатель Overwatch Джефф Каплан рассказал в интервью, как ему пришлось уйти из Blizzard, и кто был в том виноват. Судя по всему, проблемы игры начались с повального увлечения руководством компании киберспорта, а точнее Overwatch League. Они (руководители) возомнили, что смогут превратить киберлигу в огромное предприятие по производству денег и запудрили мозги инвесторам. На деле же, разумеется, ничего не вышло. Однако руководство этого не понимало. Однажды Каплана вызвал к себе финансовый директор Blizzard и объявил ему, что Overwatch должна заработать кучу денег. А если не заработает, то всех разработчиков уволят, и виноватым в этом окажется Каплан. Это окончательно подвигло девелопера к мысли покинуть компанию. Но, кстати, тот финансовый директор (а это был некто Деннис с говорящей фамилией Дуркин) ушел из Blizzard через месяц после Каплана.
Bethesda не отдает Fallout, профсоюз запретил Mega Man и прочее
* 5 863 игры заработали более $100 тысяч в Steam в 2025 году – такие сведения были раскрыты на Game Developer Conference, что сейчас проходит в Сан-Франциско. При этом напомним, что всего в прошлом году в магазине Valve вышло 19 008 игр, и более половины из них не получили даже десятка отзывов от игроков. Там же на GDC было сказано, что более половины юзеров Steam используют две и более системы, так что облачные сохранения более чем востребованы.
* Популярный журналист и инсайдер Джефф Герстманн уверяет, что одна из принадлежащих Microsoft студий, не входящих в состав Bethesda, занималась разработкой игры по Fallout. Но больше не занимается, и проект, судя по всему, закрыт. Согласно ему, Тодд и вся компания считают, что уж лучше они наберут больше народу и сами разработают какой-нибудь Fallout, чем отдадут игру по франшизе в чужие руки. Правда, насколько мы понимаем, прямо сейчас никаких новых и старых Fallout не разрабатывается. То есть Bethesda ведет себя, как собака на сене. И да, поклонники Fallout: New Vegas продолжения, похоже, не дождутся.
Система для Crimson Desert, Microsoft верит в Xbox и прочее
Чуть более недели осталось до релиза масштабного ролевого экшена Crimson Desert от корейской Pearl Abyss ,и разработчики наконец-то выдали окончательные системные требования для игры.
Минимальные (1080р, 30 FPS)
- Процессор: AMD Ryzen 5 2600X, Intel i5-8500;
- Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060;
- Оперативная память: 16 Гб;
- Операционная система: Windows 10 64-бит 22H2 или новее;
- Места на жестком диске: 150 Гб, SSD.
Рекомендованные (1080р - 60 FPS, 4К – 30 FPS)
- Процессор: AMD Ryzen 5 5600, Intel i5-11600К;
- Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 2080;
- Оперативная память: 16 Гб;
- Операционная система: Windows 10 64-бит 22H2 или новее;
- Места на жестком диске: 150 Гб, SSD.
Минимальные требования достаточно минимальны, а главное – памяти для игры требуется немного. По нынешним временам принципиальный момент.
RE Requiem дополнится, Король Конан и прочее
* В сентябре этого года Garry’s Mod исполнится 20 лет. Как заявил на днях разработчик данной видеоигровой песочницы Гарри Ньюман, когда он ее выпускал, то надеялся заработать $30 тысяч. На деле получилось немного больше: в 2024 году была продана 25 миллионная копия Garry’s Mod, а доходы уже подбираются к $200 миллионам. Однако заговорили об игре не только в связи с намечающимся юбилеем. Дело в том, что в апреле Ньюман и его студия Facepunch собираются выпустить «духовную наследницу» «Мода Гарри» - S&box. Ньюман снова весьма осторожно оценивает перспективы продаж игры, а как оно будет на самом деле, узнаем когда S&box выйдет.
* Директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси выпустил видео, в котором поблагодарил миллионы игроков за теплый прием, оказанный игре. По его словам, воодушевленные разработчики сейчас не сидят сложа руки, а в поте лица трудятся над дополнительным контентом к игре. Игроков ждут сюжетное DLC, фоторежим, миниигра и наверняка что-то еще. Наканиси попросил народ набраться терпения, ибо для реализации обещанного потребуется время. Но оно (обещанное) обязательно придет.
Увольнение в награду за BF6, Valve опять судят и прочее
* Вскоре после релиза Battlefield 6 Electronic Arts похвасталась, что игра запустилась лучше, чем какая-либо другая часть серии. Что, впрочем, не помешало боссам «электроников» уволить на днях энное количество разработчиков BF6. Увольнения затронули студии Criterion, DICE, Ripple Effect и Motive. Когда журналисты поинтересовались у ЕА, какого хрена, то получили любопытную корпоративную отписку: мол, нам пришлось пойти на некоторые изменения внутри студий, чтобы эффективнее выстроить их деятельность ради удовлетворения запросов сообщества. В общем, получилось, что во всем виноваты игроки.
* Создатель Resident Evil и The Evil Within Синдзи Миками основал очередную свою студию – Unbound. Разумеется, не понтов ради, а разработки новой игры для. Причем, игра будет ААА для ПК и консолей. Пока в ней числятся порядка 50 сотрудников, но Миками собирается довести штат до 150 человек. Работающий с гуру продюсер Масато Кимура пояснил, что ААА у них будет качество, а контент будет АА, что на ступень ниже в плане масштаба и расходов. Другой конкретики у них для нас пока нет. Даже неизвестен жанр игры. Кто-то наверняка скажет, что ничего неизвестного там нет – опять Миками задумал какой-то ужастик. Вот только разработчик как-то говорил, что ужастики ему осточертели, и он бы хотел попробовать себя в других жанрах. Так что, вполне возможно, что именно с новым своим проектом и попробует.
США против российских пиратов, создатель Yakuza лишился бюджета и прочее
* Торговое представительство США выдало очередной список пиратских сайтов, которые нагло воруют американскую интеллектуальную собственность, нанося тем самым непоправимый урон заокеанской экономике. В списке, разумеется, значатся и российские сайты: RuTracker и VK. Подозреваем, впрочем, что в нынешних условиях побороть российских пиратов американцам будет сложновато.
* Nintendo подала в суд на… администрацию Трампа. Компания требует компенсацию за потери, которые она понесла из-за введенных США тарифов. В результате этого Nintendo была вынуждена отложить предзаказы на Switch 2 в Штатах и понесла серьезные убытки. Однако в конце февраля Верховный суд США признал введение тарифов антиконституционным, что сильно обидело Трампа. Это, впрочем, совсем другая история, что же касается японцев, то они теперь хотят вернуть потерянные деньги. Посмотрим, что из этого выйдет.
Принципы Total War: Medieval 3 и ремейк KotOR жив
Стать Мясником и Австралия усложнит доступ к 18+
Современные геймеры уже не те и Activision наехала на инсайдера
* Студия Woe Industries придумала занятную штуку – тестирование современных геймеров на предмет, какие они геймеры. Народу предлагается пройти классическую пойнт-энд-клик адвентюру 1987 года Maniac Mansion без подглядывания в гайды. В результате получилось не очень здорово: были совершены 831 попытка, из которых только 2 (!) закончились удачей. Справедливости ради заметим, что эти древние квесты – тот еще хардкор. С ними и тогда-то без подсказок мало кто справлялся…
* Популярный инсайдер и автор утечек на тему игр Activision (в основном Call of Duty) TheGhostOfHope объявил, что бросает это дело. То есть инсайдов и утечек от него больше не будет. А все потому, что Activision пригрозила ему легальными действиями, если он не перестанет выдавать секреты компании. Сама Activision на это ответила, что дествует исключительно в благородных целях: мол, чувак частенько выдавал «фейк ньюс», чем вводил игроков в заблуждение. Отмаза, впрочем, была воспринята сообществом без энтузиазма. Мягко говоря. В общем, Activision в очередной раз испортила себе карму.
Ремейк RE1 и древо умений в Highguard перед закрытием
* Ремейки Resident Evil Capcom, на самом деле, начала разрабатывать с 2002 года, когда выпустила переделку первой части. Но тогда тренд по какой-то причине не продолжился. А затем наступил 2019 год и релиз ремейка Resident Evil 2, после чего конвейер таки заработал. Вот только получается, что современного ремейка Resident Evil так и нет, ибо 2002 год был давно, и игры с тех пор ушли далеко вперед как минимум графически. Но, похоже, Capcom собирается исправить ситуацию. Согласно авторитетному инсайдеру Dusk Golem, полномасштабная разработка ремейка Resident Evil уже запущена. Правда, следующим ремейком станет Code Veronica, а затем придет черед и RE1.
* Фритуплейный шутер Highguard так и не взлетел – разработчики объявили, что серверы игры будут отключены на следующей неделе. Но перед этим они словно бы потроллили игроков, выпустив «финальное обновление», которое добавило в игру нового героя – лекаря Колдо. Также появилось древо умений, прогрессия игроков и много чего еще… Интересно, какого прогресса можно добиться в игре за оставшуюся неделю?
AC: Black Flag Resynced, дата выхода DLC Atomic Heart и прочее
* Capcom наконец-то похвасталась продажами Resident Evil Requiem, и продажи впечатляют – менее чем за неделю по геймерским рукам разошлось более пяти миллионов копий игры. Издательство посчитало ключом к успеху «вывод на новый уровень сути ужасов с выживанием, благодаря взаимодействию с бодрящим экшеном». Ну и заодно похвалила свой графический движок, который отлично справляется со своими функциями.
* Ubisoft таки признала, что ремейк Assassin’s Creed 4: Black Flag существует, выпустив арт с надписью Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Или «Ресинхронизированный Черный флаг», если в переводе на великий и могучий. Что они там «ресинхронизируют» по-прежнему непонятно, ибо никакой другой информации кроме арта нет. Зато «Юби» сообщила, что разрабатывает ПвП-мультиплеер про ассасинов под кодовым названием INVICTUS. Занимаются проектом ветераны-разработчики псевдосредневековой сессионки For Honor. Означает ли это, кто геймплей INVICTUS продолжит делать то, что делает For Honor, только на ассасинский лад? Опять же никакой информации на сей счет.
Star Citizen взломали, Call of Duty уберут из Game Pass и прочее
* Star Citizen взломали. Согласно сообщению Cloud Imperium Games, 21 января сего года серверы игры подверглись «систематической и изощренной атаке», в результате которой злоумышленники таки пробились через защиту и получили «ограниченный доступ» к хранившейся там информации, в том числе, к персональным данным. CIG уверяет, что взлом не нес никакой серьезной угрозы, и финансовые и платежные сведения не были затронуты, однако игрокам категорически не понравилось, что компания сообщила о взломе только сейчас, полтора месяца спустя после того, как он произошел. Народ опасается, что если произойдет какая-то более серьезная утечка данных, то их об этом не поставят в известность.
* Bungie продолжает делиться сведениями о Marathon, чей релиз, напомним, назначен на завтра, 5 марта. Одним из сообщений, вызвавшим достаточно неоднозначную реакцию, стало то, что каждый новый сезон будет начинаться с полного обнуления достигнутого прогресса. Другими словами, примерно каждые три месяца в игре будет вайп, и придется начинать все сызнова. Игроки вообще относятся к вайпам без восторга, и те, кто собираются играть в Marathon, не исключение. Впрочем, пока паниковать рано – игра все порешает. Тем более если народ будет сильно против, то разработчики наверняка внесут в игру изменения. Правда, это может произойти слишком поздно…
Capcom зависит от ПК, Microsoft запатентовала ассистента и прочее
* Согласно последнему финансовому отчету Capcom, половина игровых продаж издательства нынче приходится на компьютеры. Заметим, что отчет был посвящен результатам за прошлый год, так что Resident Evil Requiem там не засветилась. Однако с учетом рекордного онлайна в Steam, продажи игры вряд ли пойдут против имеющего место тренда в сторону доминирования ПК. Японское издательство наконец-то познало силу «персональной платформы».
Новый «рояль» от Activision, The Wolf Among Us 2 в 2027 и прочее
Боевой рояль для одиночек BF6 и новый слух о DLC для The Witcher 3
* Разработчики Battlefield 6 объявили, что услышали просьбы игроков и собираются провести тестирование соло-режима для «боевого рояля» (он же REDSEC) 6-9 марта. На данный момент воевать в REDSEC можно исключительно группами, и многим это не нравится. В соло-режиме каждый наконец-то сможет быть исключительно за себя. Правда, как следствие некому будет поднять потерявшего сознание игрока, как это могут сделать «одногруппники». Зато при тестирование будет доступен транспорт, вплоть до танков.
* Похоже, что дополнение к The Witcher 3 – дело решенное. Вот только место его действия вызывает разногласия. Если самые первые утечки утверждали, что DLC отправит игроков в земли Зеррикании, то теперь появилось мнение, что на самом деле все произойдет где-то недалеко от Велена, известного как Ничейная земля. Мнение базируется на сведениях польского инсайдера по кличке UV o grach, который вроде бы имеет хорошие связи в местной видеоигровой индустрии. Утечка специально подчеркивает, что игровые события развернутся не в Велене, а рядом с ним. Наверное, это важно.
Превью: Judas
Великий русский баснописец Иван Андреевич Крылов однажды написал: «Когда в товарищах согласья нет, на лад их дело не пойдет». И был, разумеется, абсолютно прав. Интересно, что бы он написал о ситуации, когда общим делом занимаются совсем даже не товарищи, а господа, готовые зенки друг другу выцарапать, а то и вовсе устроить коллегам массовый геноцид, однако вынужденные до поры до времени усмирять свои хотелки по причине сложной и неоднозначной ситуации, в которую угодили не по своей воле? Например, оказались на огромном звездолете, несущем энное количество выживанцев с Земли в новый прекрасный (как они надеются) мир.
Превью: Fable
Однажды давным-давно Питеру Молинье наскучило быть симулятором бога, и он решил стать просто богом, отгрохав новый прекрасный мир с отважными героями, мерзкими злодеями и среднестатистическим населением. Где последнее пыталось жить нормальной жизнью, но не очень-то получалось: то бандиты убьют, то монстры сожрут, то герой обидит. Ибо моральные устои героев варьировались, и встречались среди них откровенные сволочи. А Гильдия героев, что характерно, жалобы на неблаговидные поступки своих членов не принимала.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026


























































































































































































































Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь


