Анонсированные этой весной «Командиры бездорожья», резво рванув со старта, ворвались в число самых перспективных российских проектов. Ориентированные на максимально широкую аудиторию гонки на грузовиках – идея, безусловно, любопытная, но одной ее для подобных авансов было бы мало. Требовалась еще и какая-то фактура, и в этом отношении разработчики не подкачали. Во всяком случае, знакомство с закрытой версией игры позволяет сделать именно такой вывод.
Отвечает за проект расположенная в Саранске студия Foxhound. Мы знаем немало игровых компаний из Москвы, Питера, Воронежа, Екатеринбурга и других городов, но вот о столице Мордовии нам в таком контексте слышать не доводилось. В уме возникала классическая на сегодняшний день картина: выходцы из крупных российских компаний пару лет назад решили основать собственную студию, чтобы взяться за собственный проект и тем самым выйти на новый уровень самореализации. Однако история, рассказанная продуктовым директором Foxhound Дмитрием Карасевым не оставила от этой версии и камня на камне.
«Истоки F




















Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



