Александр Васнев, 3 ноября 2025

Анонсированные этой весной «Командиры бездорожья», резво рванув со старта, ворвались в число самых перспективных российских проектов. Ориентированные на максимально широкую аудиторию гонки на грузовиках – идея, безусловно, любопытная, но одной ее для подобных авансов было бы мало. Требовалась еще и какая-то фактура, и в этом отношении разработчики не подкачали. Во всяком случае, знакомство с закрытой версией игры позволяет сделать именно такой вывод.

Дмитрий Карасев

Отвечает за проект расположенная в Саранске студия Foxhound. Мы знаем немало игровых компаний из Москвы, Питера, Воронежа, Екатеринбурга и других городов, но вот о столице Мордовии нам в таком контексте слышать не доводилось. В уме возникала классическая на сегодняшний день картина: выходцы из крупных российских компаний пару лет назад решили основать собственную студию, чтобы взяться за собственный проект и тем самым выйти на новый уровень самореализации. Однако история, рассказанная продуктовым директором Foxhound Дмитрием Карасевым не оставила от этой версии и камня на камне.

«Истоки F