Рафаил Фаткулин, 28 августа 2017

Еще не очень давно Electronic Arts признавалась - два года подряд! - худшей компанией Америки, но теперь те темные времена позади. Во всяком случае, такой можно сделать вывод из интервью отвечающей за издательские дела вице-президента «электроников» Лоры Майл сайту MCVUK.

Согласно руководительнице, с некоторых пор основным показателем успешности проекта в ЕА является Чистый код популяризации (NPC). В нем отслеживается вероятность того, что пользователи продукта будут рекомендовать его другим людям. Каждый месяц специалисты издательства высчитывают данные показатели выпущенных игр и сервисов и на их основании делаются выводы о том, что такое хорошо и что такое плохо.

Следствие данного подхода стал рост общей пользовательско