Вместе с покупкой Eidos японская Square Enix приобрела не только пачку мегапопулярных брендов вроде Tomb Raider, Deus Ex и Hitman, но и всякую мелочь, с которой теперь не знает, что делать. Или знает, но не до конца.

оэтому в рамках объявленной в 2013-м году программы Collective издательство призвало независимых разработчиков поделиться своими идеями о возможных проектах на тему Gex, Fear Effect и Anachronox. Если кто не помнит, то первая серия была платформерами про одноименную ящерицу, вторая – приключенческим экшеном про Гонконг, триады и демонов, а третья – футуристической ролевой игрой в духе JRPG.
Все три франшизы пользовались если не коммерческим, то рейтинговым успехом и остались в народной памяти в качестве примеров чего-то интересного и оригинального, поэтому желание Square Enix заработать на них сложно назвать странным и непонятным. Однако метод заработка вызывает вопросы.
Тут самое время напомнить о сути Collective. Издательство предлагает девелоперам придумать идею на тему одной из своих игр и ее воплотить в другой игре. Следовать оригиналу не обязательно: новая игра может быть платформеров или пошаговой стратегией – неважно, лишь бы оказалась интересной.
DEFZEV-FNBC-G4N2H2-CFJV-4HWPG7 86WVYG-9ZHC-6EGP64-FV6W-HHMXX4
Впрочем, последнее тоже не обязательно. Во всяком случае, с точки зрения Square Enix. Так как бюджет на разработку девелоперы должны будут добыть сами. Если это, допустим, окажется «кикстартером», то в случае успешного сбора 5% денег пойдет японцам. В качестве благодарности, что разрешили попользоваться их собственностью.
Еще 10%, но уже с продаж будут изъяты в пользу Square Enix в качестве платы за помощь в дистрибуции, ну и последние 10% - в качестве лицензионного сбора. Издательство не видит в таких условиях ничего грабительского – в конце концов, 80% доходов останется у разработчиков. Вместе с возможностью заняться сиквелом.
Но вернемся к конкретным Gex, Fear Effect и Anachronox. После того как все желающие с ними поработать пришлют свои идеи, последние будут выставлены на народное голосование. Продлится голосование 28 дней, а затем Square Enix решит, стоит продолжать или нет. Все же какую-то помощь разработчикам издательство оказывать собирается, иначе зачем ему устраивать все эти голосования и иную мороку.




















Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
БЛОК ПИТАНИЯ MSI MEG Ai1600T PCIE5: ХВАТИТ С ЗАПАСОМ!
Новинки из мира игр: январь 2026



Capcom зависит от ПК, Microsoft запатентовала ассистента и прочее
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
НОВОСТИ - Hogwarts Legacy 2, Wolfenstein 3, Кратос погубил студию, революция в Microsoft, Saints Row
Новый «рояль» от Activision, The Wolf Among Us 2 в 2027 и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь
Превью: Silent Hill - Townfall
Превью: Kill The Shadow


