Дмитрий Сироватко, 15 октября 2020

Своей популярностью в узких кругах оригинальная Shadow Warrior обязана стебу над восточными ценностями, выдержанному в характерной для авторов Duke Nukem 3D манере, и нетипичному для шутеров сеттингу. В остальном, игра ощущалась скорее как мод для «Дюка» и предсказуемо пасовала перед полностью трехмерным Quake. Совсем иначе судьба распорядилась с ремейком, вышедшим в 2013-м.

В ситуации, когда индустрию наводнили милитари-шутеры, а перезапуск Doom еще только маячил на горизонте, ураганный «мясной» экшен идеально пришелся ко двору. На смену скриптам и бесконечным заставкам пришел геймплей старой школы – дерзкий и не прощающий ошибок. Вместо авторегенерации здоровья и укрытий – судорожный поиск аптечек и необходимость постоянно быть в движении, лихо отправляя на тот свет десятки врагов за пару секунд. Подкачало разве что техническое исполнение.

– Кажется, с этой маской я буду выглядеть полным дебилом

Впрочем, Москва, как известно, тоже не сразу строилась. И здесь будет уместно провести аналогию с CD Projekt RED. Графика в первом «Ведьмаке» тоже была не топовой, но все остальное оказалось выполнено на должном уровне. И каждая последующая игра в серии уходила во все больший отрыв от предшественниц. Схожая эволюция прослеживается и здесь: на смену пусть и хорошей, но бюджетной первой части, пришла отличная вторая, а теперь вот на подходе и третья, имеющая все шансы встать в один ряд Ñ