У большинства из тех, чье детство и юность пришлись на конец восьмидесятых – начало девяностых, практически не было шанса пройти мимо рукопашных боевиков. Причем фанатов всяких нелепых китайских поделок про летающих древних старцев было не так уж и много. Другое дело Джеки Чан в частности и условное «Кунг-фу в большом городе» в целом.
Удивительно, но все то богатое наследие почти никак не отразилось на игровой индустрии, даже в периоды возрождения жанра в середине нулевых. Нет, у нас есть, конечно, немного плоских битемапов, но всю кулачную феерию и тот самый дух они, как правило, предать не в силах. Исправить вселенскую несправедливость взялись в студии Sloclap. Парни поднаторели в производстве виртуального мордобоя на кооперативной Absolver и теперь замахнулись на чисто однопользовательскую всецело мордобитную игру.
При одном взгляде на Sifu в голову сразу приходят и те самые теплые, ламповые фильмы с Джеки Чаном, и первый «Рейд», например. Герой прорывается через тесные коридоры колоритных многоэтажек, клубы и прочие подворотни, неистово и зрелищно побивая многочисленных вражин, в том числе с помощью подвернувшегося под руку и на первый взгляд вполне мирного инвентаря. На этот элемент разработчики упирают особенно: обстоятельства всегда будут нахально обстоять не в вашу пользу и помимо умения прожимать красивые комбо, придется на ходу искать варианты использования всего доступного окружения для выравнивания баланса сил. Оружие и предметы интерьера – это еще не все, врагов можно будет попытаться застать врасплох, влетая в комнаты через окна или обрушиваясь откуда-то из под потолка.
Повод для мордобоя, кстати, тоже есть, по классике бесхитростный, но с подвохом. Враги как обычно убили семью главного героя, тот провел восемь лет в монастыре, наращивая боевой скилл, и теперь у него есть всего один день на то, чтобы прорвавшись через толпы мобов совершить возмездие. А собственно подвох скрыт в волшебном кулоне мстителя, который дает ему одну способность: воскресать после смерти, но платя за это жутковатую цену – каждый раз заметно старея. Таким вот любопытным способом, видимо, будет ограниченно количество попыток на один забег.
Хватит ли на месть целой жизни, особенно если она может пролететь всего за один день? Узнаем уже в этом году.




















Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Рецензия: Ninja Gaiden 4
Рецензия: Little Nightmares III
Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Превью: CONTROL Resonant
Превью: When Sirens Fall Silent
Превью: NCORE
Превью: World of Warcraft - Midnight
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Материнская плата MAG B860 TOMAHAWK MAX WiFi: скрытый потенциал
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Во что играть: стратегии и приключения для зимних вечеров





Sifu выйдет в Steam, новая Gears of War и прочее
Спилбергу стыдно перед акулами и Sifu выйдет в Steam
Рецензия: Sifu
Превью: Sifu

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Превью: CONTROL Resonant
Мышь VERSA 300 WIRELESS: надежный помощник
Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond
Превью: When Sirens Fall Silent
Системный блок MPG Infinite Z3 9th: в ногу с прогрессом
Рецензия: Ninja Gaiden 4



