Ужасная эпидемия, повергшая мир в хаос раннего постапокалипсиса, захламленный покинутый город, подозрительно напоминающий рождественский Нью-Йорк, герой бомжеватого вида со здоровенным рюкзаком и массивно-мультиплеерная составляющая. Ничего не напоминает? Нет? Тогда смотрим на первый скриншот.
Ну да, The Division – вид даже не сбоку, а с того же ракурса. Город и его улицы, обстановка внутри домов, да и вообще весь визуальный стиль кажутся похожими до крайности, а местами буквально идентичны. И это сразу побуждает относиться к The Day Before настороженно. Одно дело вдохновляться, другое – закусив язык, срисовывать, обводя карандашиком оригинал. Как ни крути, чертовски неудачное решение для первого впечатления. Тем более при ближайшем рассмотрении выясняется, что идеи тянули не только из популярного детища Ubisoft, но и из пары-тройки блокбастеров схожего и даже большего размаха.
Дивизия зомби
От той, что была в The Division и, например, бушует до сих пор в мире реальном, местную эпидемию, отличает то, что зараженные превращаются в шустрых плотоядных зомби. Примерно таких, как в Days Gone. Что и говорить, тема неспокойных покойников является абсолютным чемпионом по избитости, но мы уже поняли, что фантазия – не конек разработчиков. Не хватает только героя, потерявшего память. Хотя погодите – и он есть для полного набора, и как бы в конце не пришлось из его крови противоядие делать.
Тем не менее признаем, что зомби придадут перчинки тем обычным мародерским будням, когда, зайдя в случайную аптеку за но-шпой и анальгинами, выйти обратно можно будет уже не только убитым конкурирующими бомжами, но и съеденным заживо.
Правда, пока не сообщается, как именно мертвяки планируют функционировать в открытом мире. Будут ли несанкционированно бродить толпами по улицам средь бела дня или хорониться в полумраке покинутых домов, офисов и зловещих канализаций. Можно ли будет натравить стайку зараженных на лагерь бандитов или использовать еще как-то по-хозяйски, и будут ли среди них особо выдающиеся проблемные товарищи.
С игрой вообще многое не ясно – например, как устроят MMO-часть. Герой вроде бы один и вполне конкретный, но кто будут те, кто присоединится к нему в кооперативе, и будет ли сюжетная кампания от него отделена или память отшибет у каждого второго?
Мы уже видели весьма аскетичный интерфейс и крафт расходников в духе The Last of Us, а также немного неловкую стрельбу, напоминающую таковую из названной нетленки про сильных и независимых условно-женщин. Но что там с ролевой системой: какими будут, если будут вообще, уклон в RPG, циферки и погоня за лутом – непонятно.
Пока же складывается стойкое ощущение, что игра куда ближе к обычным кооперативным выживачам, каковыми Steam забит до отказа, нежели к полноценной сюжетной игре с многопользовательской составляющей. Есть даже показатели температуры (видимо придется носить штаны под штаны под штаны и шапку на шапку) и жажды (почему-то без голода). Будем надеяться, что хоть без постройки хибар из навоза и палок, а также мебели из тех же материалов обойдется!
Красиво срисовать надо уметь
Зато выглядит The Day Before внушительно, этого не отнять – показанное ничем принципиально не уступает той же The Division, немного проигрывая разве что в детализации окружения. При этом мир игры не ограничится одним городом, а будут и более-менее сельские окрестности с лагерями выживших. Там и упертый из-под носа бандитов с зомби хабар скинуть дадут, и побочных заданий набрать у местных бездельников позволят. Обещают также леса, реки и прочие поля в снегу по пояс, по которым можно будет скакать на собственном заряженном для такого дела внедорожнике, выискивая запчасти и горючку.
Есть, конечно, сомнения, что небольшая студия с тремя не особо выдающимися инди-играми за плечами вытянет полноценный опенворлд с сюжетом и кооперативом на том же уровне, что показывает в трейлере. Но у нас презумпция невиновности – верим, пока и если релиз не докажет обратное. А он совсем рядышком, во втором квартале нынешнего года. Хотя, учитывая скудное количество информации, скриншотов и единственное короткое видео, верится в столь скорый релиз слабо.




















Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только







GTA 5 популярна в научных кругах и возвращение блудных обманщиков
Будущее Assassin’s Creed и дата выхода The Day Before
Forza Horison 6 уже очень популярна, новые достижения Subnautica 2 и прочее
GTA 6 пойдет под футбол и большой успех пиратского выживания

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas




