* Один из основателей Troika Games (а также создателей Fallout) Тим Кейн наконец-то разъяснил, почему их игры выходили такими забагованными. Все дело в том, что у них было очень много идей, которые они пытались реализовать скопом. В результате имела место спешка и недостаток проработки фич, потому что штат студии был маленьким, и разработчикам просто не хватало рук на дотошную реализацию всего, что они придумывали.
* Более 43 миллионов посетителей Steam проголосовали на выборах лучшей игры 2025 года, и в результате награда досталась… нет, не Clair Obscur: Expedition 33, а Hollow Knight: Silksong. В принципе, выбор тоже не из худших, тем более что французская RPG очень популярна на консолях, а вот на ПК у нее нашлись конкуренты. Без награды игра, впрочем, не осталась – стимчане назвали лучшей в прошлом году ее музыку. Из прочих лауреатов можно отметить Silent Hill f, ставшую самой красивой. ARC Raiders, получившую награду за инновационный геймплей. Dispatch, победившую в сюжетной номинации.
* Хакеры нашли новый способ взлома PlayStation 5, и ключевую роль в этом сыграла старая игра Star Wars: Racer Revenge. Оказывается, в ней обнаружился баг, позволяющий ввести вредоносный код и получить доступ к заблокированным опциям PS5. При этом следует заметить, что оригинальная Star Wars: Racer Revenge вышла в 2002 году на PS2, а в 2019-м ее выпустили на PS4. Но так как PlayStation 5 способна проигрывать диски своей предшественницы, то отсюда и получилась неприятность для Sony. Как следствие, диски с Racer Revenge теперь продают на eBay за большие деньги (до $400 и более) – торговцы, очевидно, надеются, что желающие взломать свои PS5 за ценой не постоят.
* Истерия анти-ИИ публики достигла таких масштабов, что некоторые разработчики теперь вообще опасаются использовать искусственный интеллект при разработке игр. Например, создатель Painkiller и Bulletstorm Адриан Хмелаж уверяет, что в его новой игре Witchfire нет ни единого пикселя, созданного нейросетями. Он признается, что они используют ИИ. Но только для создания концептуальных художеств. Все же остальное разрабатывается вручную… Зря, кстати, признался: как бы сумасшедшая анти-ИИ толпа не решила, что даже такой подход есть ересь и заслуживает сжигания на костре.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Игры 18+ могут перестать кошмарить и утечка о SW Jedi 3
Цены в Steam скоординируют и Tomb Raider остановился
2 миллиона Death Stranding 2 и ремастер The Sims 4
Весенние обновления: главные новинки сезона для настольных и ролевых игр

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



