* Когда-то Тодд Ховард обещал выпускать по дополнению к Starfield в год. Однако тогда он наверняка думал, что игра покорит сердца миллионов, и Bethesda останется только стричь купоны регулярными DLC. Однако игра не покорила, а первое дополнение Shattered Space чуть ли не сделало все еще хуже. И потому теперь разработчики уже не торопятся и вообще, похоже, забыли о том обещании Тодда. Они, конечно, регулярно говорят о том, что готовят второе дополнение, но этим все и ограничивается – никаких подробностей нам не сообщают.
Вот и в очередном общении с ведущим креативным продюсером Starfield Тимом Лэмбом ничего конкретного о будущем контенте сказано не было. Тим просто заявил, что «очень радуется за игроков, которые однажды увидят то, что разработчики им приготовили… они готовят нечто крутое (в том числе, халявное), а также много чего еще, о чем просили и просят игроки». И тут же отмазался, что не может пока ничего сказать о грядущем DLC.
* Кен Левин выпустил свою последнюю игру (дополнение Burial at Sea к BioShock Infinite) уже так давно (2014 год), что народ начал забывать о том, что есть такой неплохой специалист по разработке видеоигр. Но Кен про нас не забывает, и в очередном блоге на PlayStation он рассказал о важном рубеже, достигнутом в разработке его следующей игры, Judas – они наконец-то закончили с системой главных врагов. А это в игре действительно система, ибо злодеи станут злодеями в зависимости от действий главного героя.
Некая Большая Тройка будет выстраивать отношения с протагонистом по принципу «мы к вам, как вы к нам». И если «вы к нам» будет не очень, то и кто-то из этой самой тройки тоже обидится и начнет пакостить. Так что выбор ожидается непростой. Тем более что Кен обещает какие-то очень близкие отношения с этими самыми друзьями/врагами, так что вражда с ними может быть очень эмоциональным опытом – практически как серпом пониже пояса… Когда Judas выйдет, он, конечно же, не сказал.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Блок питания Premier G1 1000: контролируемая мощь



Критик DLSS 5 неправы, Леон женат, но неизвестно на ком, и прочее
Аниме про Секиро, Hitman мертв и прочее
Народ не понял Starfield, Fortnite дорожает и прочее
Rockstar богатеет за счет льгот и Starfield не изменится

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



