Александр Васнев, 11 мая 2017

Где-то лет десять назад выход третьей Syberia казался событием, мягко говоря, маловероятным. Оно и понятно: история закончена, точка поставлена, мамонты нашлись – зачем тут продолжение? Однако эта казавшаяся в те годы железобетонной логика нынче столкнулась с суровой правдой жизни. После Syberia 2 Бенуа Сокаль выпустил немало игр, но ни одна из них даже близко не приблизилась по популярности к «сибириаде». Для ее издателя – недавно воскресшей компании Microids – эта серия и вовсе один из немногих ликвидных активов. Вот и получается, что мамонты, может быть, и нашлись, но Кейт Уокер-то осталась.

Словно «Скайримом» из душа окатило

У старых Syberia было много достоинств, но главное – та легкость, с которой рассказанная Сокалем история уводила нас из реальности в сказку. Из привычной повседневности – в волшебный мир с заводными поездами и мамонтами. В новой «Сибири» тоже можно встретить немало диковинных созданий, тех же снежных страусов из-за которых и разгорелся весь сыр-бор. Но вот сказкой здесь даже не пахнет.

По игровым м