Темный Властелин терпелив. Безбрежно, бездонно, бесконечно. Волшебное колечко улетает в лаву, визжащий подросток пыряет зачарованным ножиком, в правильных яйцах изыскиваются нужные иголки…Сие неважно. Вздохнув, Темный Властелин начинает восставать из праха. Неспешно. Неизбежно.
Про тяжкий быт и ворох обязанностей Темного Властелина (далее – ТВ) декламировала серия Dungeon Keeper, шептал Iratus, хрипела так и не случившаяся That Which Sleeps. Мастера из Introversion Software пишут свою историю про житие ТВ, замешивая в единое tower defence, base building и action. Чугунный котел кряхтит, но держится. А не рванет?
Не должно. Тех, кто знаком с увесистым портфелио девелоперов (The Last Ship, Prison Architect… далее со всеми остановками) не удивит, скажем так, минималистичная визуальная составляющая. Ручки-ножки-огуречки ясно дают понять, что RTX 5090, купленная за проданную трудовую почку, здесь не понадобится. Ибо внешнее. Ибо тлен.
Вышеупомянутый жанровый калейдоскоп шустро прокручивается, выдавая интригующие картины. Вот наш ТВ – маленькая фигурка, притулившаяся у монументальной конструкции. То тоже наша, но уже Башня. Темная, разумеется. Инсталляцию надлежит оборонять путем возведения ловушек, осадных орудий, турелей и баррикад. Ибо силы Добра, разобидевшись на безобидные ТВ-проделки, рано или поздно отправят отряд-другой для наведения и пресекания. Взвод тяжеловооруженных паладинистых дундуков снесут бесценную конструкцию, утопив партию в гейм-овере.
Препятствия утоплению основываются не только на пассивной обороне, но и в первую драконью голову на активной экспансии. За отнятые невинные жизни выдают ману (нет, не небесную), питающую колдунства, а уж в фокусах подведомственный игроку Повелитель Тьмы не стеснен. Поднимаем трупики послушными зомби-ордами, призываем из подземного мира орды орков, наводим порчу на окружающую географию, обращая пасторальные лужки с густыми лесами в выхолощенную мертвую пустошь. Штурмуем человеческие города, заброшенные замки и тайные крепости в поисках утерянных заклинаний, высасываем ресурсные ценности, дабы оснастить легионы всем необходимым для рубильно-пыряльного дела… Душа не нарадуется. Хотя, наверное, у нас ее и нет.
Arise Dark Lord планирует явить себя аудитории в 2027 году, не конкретизируя месяц и число. Проявим положенное ТВ терпение. Обождем.




















Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Превью: Veil of Ashes
Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум





Наивность Зака Креггера, исторический контракт сотрудников Blizzard и прочее
В Throne and Liberty появился новый PvP-регион
«Юби» против программы XBOX и волюнтаризм Тодда
Макрон любит видеоигры и у Don’t Nod проблемы

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Превью: Zoopunk
Превью: Arise Dark Lord
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company




