* В начале января Crytek объявила, что приостанавливает свой судебный иск против разработчиков Star Citizen, ибо до выхода Squadron 42 нет смысла судиться (немецкая компания, напомним, была недовольна тем, что Cloud Imperium Games разрабатывала две игры на ее движке, а заплатила как за одну). Однако CIG заявила 17 января, что Crytek так легко от нее не отделается. Мол, приостановка судебной разборки означает, что оппоненты попросту не имеют никаких аргументов для продолжения дела. CIG же уже потратила почти $900 тысяч на адвокатов и хочет, чтобы ей вернули хотя бы полмиллиона из этих денег.
* Начиная с апреля, обновления для Monster Hunter: World начнут выходить одновременно на ПК и консолях - такой свой план раскрыла Capcom, опубликовав графическую «дорожную карту» релизов дополнительного контента к игре на текущий год. До сих пор, напомним, компьютерные обновления серьезно отставали от консольных (DLC Iceborn, к примеру, вышло на приставках 6 сентября, а на ПК - 9 января).
* Ubisoft расширила функции своего редакционного совета, чтобы обеспечить геймплейное и жанровое разнообразие разрабатываемых игр. Проблема, напомним, возникла после неудач Ghost Recon Breakpoint и The Division 2 - тогда руководство посчитало, что игры плохо продались из-за того, что были слишком похожи на другие игры издательства, и с этим надо что-то делать. И вот «что-то делать» началось. Редакционный совет Ubisoft как раз отвечает за креативную составляющую игр - его, кстати, возглавляет креативный директор Серж Хаскоэ. Новая реформа добавила ему сотрудников и полномочий, что, по идее, должно повысить качество выпускаемой продукции.
* Ремейки классических тактических RPG-стратегий Langrisser 1 & 2 выйдут на Switch 10 марта в Северной Америке и 13 марта в Европе, но одними лишь релизами дело не ограничится. Одновременно выйдет и демоверсия сборника, где на суд игроков будут представлены шесть первых глав, в которые можно будет поиграть бесплатно. Оригинальные игры, напомним, увидели свет в первой половине 90-х годов прошлого века.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев




Rise обошла Village, Тим Шэйфер против кино и прочее
Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


