Paradox Interactive, мамо-папы Stellaris, серий Crusader Kings, Hearts of Iron, Europa Universalis и прочих дивных див новый прожект определяют не иначе как «easy to learn but difficult to survive». Начинаем, дескать, с масштабов мелких, постепенно расширяясь до полноценной комплексной гранд-стратегии, за которые демиургов так любят. И периодически ненавидят.
На дворе очередной апокалипсис. Для повторного обживания нам выдана не вся планета Земля, а лишь ее неаппетитный насусленный шмат в виде Северной Америки. Кусок географически и топографически узнаваем, хотя внутри бурлит процедурная генерация, тасуя ресурсы, угрозы и тоскующих на поверхности аборигенов.
К последним, кстати, готовимся примкнуть и мы. Даже скорее Мы, потому как происхождение условного клана радикально разнится в зависимости от нашего выбора и предпочтений. Вот Мы воплощаемся В-Убежище-Рожденных. И пускай Смотрителя, Синего Комбинезона и Шестеренчатой Двери в нагрузку не выдают, нечто родное все-таки ощущается. Или Мы оборачиваемся пережившими Катастрофу религиозными фанатиками, готовящимися лавиной сойти на Пустоши в поисках своей Богини. Вариантов, как говорится, будет. И каждый обещает придать всякой партии уникальный опыт. Ну-с, поглядим.
Вода, еда и топливо станут основой экономики, чье здоровье цепко увязано с коллективным здоровьем маленького (поначалу) племени. Кочевать от одной сытной кочки до другой простительно мелкотравчатым. Разрастающийся же этнос постепенно начнет обживать окрестности, вступая в (не)здоровую конкуренцию с соседями по постапокалипсису. С ними предстоит устанавливать дипломатические связи, решая дальнейшие вопросы сосуществовательно, поглощательно или военно-истребительно.
Укрупнение империи и неизбежное почкование свежих поселений потребуют ввода новых законов и устойчивой прочной логистики. Кому дадим право голоса? Как распределять товары первой и прочих необходимостей? В чем наши ценности и скрепность скреп? На трудные вопросы никогда не найти легких ответов. Помучиться придется и при восстановлении утраченного наследия предков. Никак не удается изобрести ирригацию? Требуется подходящая для того река. Не изыскиваются социальные инновации? Глядишь, пересечешься с какими-нибудь кочевниками, они тебя чему полезному и обучат. Или попытаются съесть. Иначе никак.
А еще будут Древние, обретшие бессмертие путем тайных технологий и придерживающихся собственных взглядов на то, кому надлежит взгромоздиться на трон. Гарантирован мультиплеер и… Afterworld. Поскорей бы.




















Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Превью: Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics
Превью: Warlock - Dungeons & Dragons
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность





Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Новый StarCraft, Diablo 5, а также главные сериалы 2005 года в передаче "Навигатор цифрового мира"
Кодзиму обделят с бюджетом, страсти вокруг WoW и прочее
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Превью: Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics
Превью: Warlock - Dungeons & Dragons




