* В начале января Crytek объявила, что приостанавливает свой судебный иск против разработчиков Star Citizen, ибо до выхода Squadron 42 нет смысла судиться (немецкая компания, напомним, была недовольна тем, что Cloud Imperium Games разрабатывала две игры на ее движке, а заплатила как за одну). Однако CIG заявила 17 января, что Crytek так легко от нее не отделается. Мол, приостановка судебной разборки означает, что оппоненты попросту не имеют никаких аргументов для продолжения дела. CIG же уже потратила почти $900 тысяч на адвокатов и хочет, чтобы ей вернули хотя бы полмиллиона из этих денег.
* Начиная с апреля, обновления для Monster Hunter: World начнут выходить одновременно на ПК и консолях - такой свой план раскрыла Capcom, опубликовав графическую «дорожную карту» релизов дополнительного контента к игре на текущий год. До сих пор, напомним, компьютерные обновления серьезно отставали от консольных (DLC Iceborn, к примеру, вышло на приставках 6 сентября, а на ПК - 9 января).
* Ubisoft расширила функции своего редакционного совета, чтобы обеспечить геймплейное и жанровое разнообразие разрабатываемых игр. Проблема, напомним, возникла после неудач Ghost Recon Breakpoint и The Division 2 - тогда руководство посчитало, что игры плохо продались из-за того, что были слишком похожи на другие игры издательства, и с этим надо что-то делать. И вот «что-то делать» началось. Редакционный совет Ubisoft как раз отвечает за креативную составляющую игр - его, кстати, возглавляет креативный директор Серж Хаскоэ. Новая реформа добавила ему сотрудников и полномочий, что, по идее, должно повысить качество выпускаемой продукции.
* Ремейки классических тактических RPG-стратегий Langrisser 1 & 2 выйдут на Switch 10 марта в Северной Америке и 13 марта в Европе, но одними лишь релизами дело не ограничится. Одновременно выйдет и демоверсия сборника, где на суд игроков будут представлены шесть первых глав, в которые можно будет поиграть бесплатно. Оригинальные игры, напомним, увидели свет в первой половине 90-х годов прошлого века.




















Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Рецензия: Reanimal
Рецензия: Terra Invicta
Превью: Judas
Превью: Fable
Превью: Ephemeris
Превью: By Sword & Road
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
SSD-накопитель MSI ДАТАМАГ 40Gbps (MSI DATAMAG 40 Gbps): компактность, вместительность, универсальность
Игровой монитор MSI MPG 242R X60N: для профессионалов и не только
Система охлаждения MSI MPG СЖО P13 360 (MSI MPG CORELIQUID P13 360): эффектная и эффективная
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса




Rise обошла Village, Тим Шэйфер против кино и прочее
Тестирование State of Decay 3, сборы братьев Марио и прочее
Успехи и неудачи Crimson Desert, кризис Fortnite и новый Resident Evil в передаче "Навигатор цифрового мира"
Steam оценит производительность, ИИ оптимизирует память и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!








Рецензия: Planet of Lana II
Рецензия: Resident Evil Requiem
Превью: Judas
Превью: Fable
Игровой ноутбук MSI Katana 17 HX B14W: оружие против кризиса
Превью: Ephemeris



