Превью: No Law

Сергей Косин, 1 февраля 2026

Удивительное дело, но Cyberpunk 2077, несмотря на финансовый успех, не породил орду подражателей и убийц, как это обычно бывает в таких случаях. В заданном сеттинге за эти годы драматически почти не прибавилось не то что ролевых, а вообще – любых игр.

Поэтому каждое пополнение в мире «хайтека/лоулайфа» в радость, как новая железка в череп киберпсиху. Особенно если за дело берутся люди, уже доказавшие свою способность делать что-то хотя бы более-менее удобоваримое. С этим, согласитесь, справляются далеко не все.

Neon Giant как раз из тех кто справляется, в 2021 году она уже отметилась релизом The Ascent – любопытной ARPG в сеттинге инопланетного киберпанка. Игра получилась хоть и не без проблем, но красивой и задорной. Потенциал у студии, короче говоря, есть. На то, как он будет реализован, поглядим в их следующем проекте – No Law, о котором и речь.

    Как журналист стал разработчиком: интервью с Петром Сальниковым, создателем Sonic Terror и студии Book Burner Games

    31 января 2026

    В студии «Навигатора Игрового Мира» — Пётр Сальников, основатель подкаста Disgusting Men и студии Book Burner Games.

    В интервью с Александром Артёмовым, креативным директором «Навигатора Игрового Мира», Пётр рассказывает о дебютном проекте студии — Sonic Terror. Это пошаговая RPG, в которой музыка становится не просто частью атмосферы, а ключевым элементом игрового процесса.

    В центре внимания — идея и сеттинг игры, устройство боевой системы, баланс между сражениями и исследованием, а также то, как музыка влияет на геймплей и развитие персонажей. Отдельно затрагиваются процесс разработки, работа небольшой команды, текущая стадия проекта и планы на дальнейшее развитие «Соник Террор».

    Также Пётр делится опытом перехода из журналистики в геймдев, рассуждает о критике и информационном шуме вокруг российских игр и объясняет позицию команды по использованию нейросетей в разработке.

    Приятного просмотра!

      Рецензия: Terra Invicta

      Антон Бондаренко, 31 января 2026

      Terra Invicta – игра от душных и для душных. Ее разработчики стали известны благодаря моду Long War для XCOM, который сделал и без того неторопливую игру в несколько раз длиннее и замороченнее. Однако даже с модом, XCOM по сути остался историей о том, как пара десятков солдат перестреляли всех вторгающихся пришельцев. Но ничего – теперь, в собственной игре, сотрудники Pavonis по полной программе реализовали свое видение хардкорного противостояния синемордым захватчикам.