Фил Спенсер уходит, Ив Гиймо верит в будущее Ubisoft и прочее

Рафаил Фаткулин, 21 февраля 2026

* После почти 40 лет работы в Microsoft начальник Xbox решил покинуть мегакорпорацию. Нет, глаза вам не врут – Фил Спенсер освободил кресло вице-президента и главного видеоигрового босса «микромягких». И ему на смену пришла очередная сильная и независимая женщина – Аша Шарма. У которой стаж работы в Microsoft еще не достиг и двух лет – в компанию она пришла в 2024-м в качестве одной из начальниц по ИИ. А до того трудилась исполнительным директором… продовольственного магазина. Это был, конечно, не простой продовольственный магазин, а большой и онлайновый, но все равно продовольственный магазин. Словом, именно та персона, которая нужна во главе Xbox.

* Продажи NieR: Automata преодолели планку в 10 миллионов копий, о чем похвасталась Square Enix. И эта радостная новость еще не самая радостная. Потому что одновременно японцы объявили, что «NieR: Automata продолжится». То есть фактически намекнули на разработку следующей части. Во всяком случае именно так эта фраза была воспринята поклонниками серии и видеоигровыми профессионалами.

    UTOPIA SHOW о своих самых любимых играх // 7 игр

    20 февраля 2026

    Жми! Новый монитор для любимых игр - https://nim.ru/fw/346cqrf

    Сегодня у нас в гостях ведущий канала UTOPIA SHOW Женя Топа. Из нашего интервью вы узнаете:

    • как игру Женя Топа считает самой страшной;
    • почему ему не нравится сериал Fallout;
    • чем хорошо Silent Storm;
    • образ какого персонажа был использован в выпусках Utopia Show.
    Если не работает Youtube: ВКонтакте Rutube Boosty Дзен

      Bethesda не занимается ремейками, директор XCOM закрыл студию и прочее

      Рафаил Фаткулин, 20 февраля 2026
      * Bethesda не чужда ремастерам, однако ремейки – совсем другое дело. Многие поклонники игр компании считают, что ремейки старых Fallout или The Elder Scrolls были бы в тему, но вряд ли они их дождутся. Потому что есть человек, который ремейки не любит – Тодд Говард. Он честно признается, что хотя уважает чужие мнения на сей счет, его собственное выражается в том, что «возраст игры – это часть того, что она есть, ее «личности» и того, что она представляла, когда вышла». В общем, года игр – это их богатство, на которое не стоит посягать.