«Русы против ящеров», «Мурзавод» и новый жанр - управление котиками // Киберинсайды

11 апреля 2026

Даниил Косачев, гейм-дизайнер и сооснователь студии «Смола», побывал у нас в гостях и рассказал, какой путь прошла команда от «Русов против ящеров» к милым котикам и новому проекту «Мурзавод».

Мы узнали у Даниила, чем обусловлен успех предыдущих проектов студии и какие у Смолы планы на будущее.

А также:

  • Как удалось объединить The Sims, Factorio, Satisfactory и Overcooked?
  • Реально ли сделать игру без издателя и найти свою аудиторию?
  • Что происходит с российской игровой индустрией?

Смотрите выпуск — там много интересного.

    Планы Crimson Desert, режиссеры для MGS и прочее

    Рафаил Фаткулин, 11 апреля 2026
    * Разработчики Crimson Desert заявили, что прислушиваются к отзывам игроков об игре, и потому у них в ближайших планах значатся различные исправления, улучшения и просто всякая новизна. К последней относится дополнительный контент, который обязательно будет, настройки уровней сложности, о которых игроки просят с самого релиза, наряды и все такое прочее. Улучшены (а может исправлены) будут битвы с боссами, так что у игроков появятся основания убить тех еще раз, два или больше. Геймплей станет удобнее за счет мелких оптимизаций (например, появления хранилищ для еды, коллекций, одежды и тому подобного), в очередной раз оптимизирована будет и графика, которая еще и станет красивее, хотя вроде бы дальше некуда. Ну и наконец продолжится работа по оптимизации управления, на которое приходилось больше всего жалоб.

      КАМАЗы на космодроме - стрим с разработчиками игры Командиры Бездорожья

      10 апреля 2026

      КАМАЗы на космодроме, а создатели "Командиров Бездорожья" - у нас в гостях! Начинаем стрим обновленной игры мордовской студии Foxhound.

      Отвечаем на вопросы зрителей, тестируем грузовик с ракетным двигателем и обсуждаем ивент "Звёздный старт", приуроченный ко Дню космонавтики, в прямом эфире. Присоединяйтесь!