Главной проблемой очков виртуальной реальности признается не какое-нибудь недоразрешение экрана до необходимых минимальных 60 кадров в секунду (а такое, увы, случается на недостаточно мощных системах), а… морская болезнь. Этот баг человеческого вестибулярного аппарата до сих пор не до конца изучен.
Апотому с ним не очень легко бороться. И случается он не только в море или на хреновой дороге в машине, но и при использовании Oculus Rift. Разработчики с бедой постоянно борются, а теперь начнут бороться еще постояннее. Ибо их полку прибыло. Причем нехило так.
Oculus VR объявила, что наняла бывшего лидера схожего проекта Valve Атмана Бинстока (Atman Binstock) на должность самого главного по архитектуре. И основной заботой изобретателя и рационализатора как раз станет победа над очковой морской болезнью (звучит двусмысленно, но вы нас поняли).
Вроде бы Бинсток уже бился над проблемой, будучи в Valve, и даже чего-то добился. Теперь ему предстоит одержать окончательную победу над врагом и заодно поучаствовать в триумфальном шествии Oculus Rift по индустриям развлечений. Да еще денег за это получить. Подфартило человеку.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST


